- 22/08/2023 23:50
Buenas tardes. Estoy intentando simular suciedad en unas paredes, pero por la composición del proyecto tendría que estar texturizada según el espacio y no según los UVMaps de cada elemento.
En la imagen adjunta hay 3 cubos superpuestos. Como se puede apreciar, el texturizado es uniforme ya que no depende de cada elemento sino de su posición en el mundo. A la izquierda hay 3 planos.
Cuando se aplica textura con "noise", todo va perfecto. Sin embargo, cuando se usa una imagen, como en el caso de un plano, pierde la referencia, como se ve en la imagen. ¿Por qué sucede esto? ¿No es posible aplicar texturas con coordenadas basadas en la posición?
Adjunto imágenes y archivo.
Muchas gracias.
Saludos,
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
En la imagen adjunta hay 3 cubos superpuestos. Como se puede apreciar, el texturizado es uniforme ya que no depende de cada elemento sino de su posición en el mundo. A la izquierda hay 3 planos.
Cuando se aplica textura con "noise", todo va perfecto. Sin embargo, cuando se usa una imagen, como en el caso de un plano, pierde la referencia, como se ve en la imagen. ¿Por qué sucede esto? ¿No es posible aplicar texturas con coordenadas basadas en la posición?
Adjunto imágenes y archivo.
Muchas gracias.
Saludos,
-- IMÁGENES ADJUNTAS --