¿Cómo se traspasa un modelo de un .blend a otro .blend?

Flash-Original - 09/08/2023 20:25
Hice un modelado 3D de prueba, pero al pasar de uno a otro no recoge correctamente la información y se niega a aplicar la subdivisión de superficie. ¿Es alguna configuración del archivo .blend receptor o algo así? La opción se resalta en rojo como si se negara, pero desde donde lo hice originalmente sí me permitió hacerlo.

Básicamente, creé cada modelo por separado, pero al intentar unirlos, no funciona correctamente. ¿Existe alguna manera de exportarlo para que todo se mantenga igual? Nodos, materiales, mapas UV, modificadores, etc. Si intento aplicar la subdivisión de superficie antes de exportar, me aparece el mensaje: "Los modificadores no pueden ser aplicados a datos con usuarios múltiples". ¿Qué significa?
Soliman - 10/08/2023 06:27
Para añadir (APPEND) tanto objetos, como materiales o animaciones se hace un APPEND.

[video=youtube_share;jwbyaQalGxw]https://youtu.be/jwbyaQalGxw[/video]
Flash-Original - 10/08/2023 13:55
Pues entonces lo he hecho bien pero lo importa mal.
Porque el subdivision surface no lo coge y no me deja aplicar al modelo por lo que puse arriba.
Soliman - 10/08/2023 14:49
¿Puede ser una versión muy antigua de blender?
No entiendo muy bien lo que dices de "aplicar". Si "aplicas" un modificador, luego ya no lo puedes quitar. Los modificadores de subdivisión normalmente no se aplican, así siempre puedes volver atrás.

Si no tiene el modificador, lo puedes poner muy fácilmente.

En todo caso si puedes pasar una captura del problema o un vídeo, creo que lo entenderé mejor.

O si quieres, sube el .blend comprimido para ver si me pasa a mi lo mismo.
Flash-Original - 11/08/2023 16:41
Pues paso una imagen dela viso que me da que no me deja aplicar el subdivision surface y en el otro que me dice que esta deshabilitado

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Soliman - 11/08/2023 16:52
[QUOTE=Flash-Original;1020137]Pues paso una imagen dela viso que me da que no me deja aplicar el subdivision surface y en el otro que me dice que esta deshabilitado[/QUOTE]

Esa versión es de hace 5 años... Creo que la 2.79b; las cosas han cambiado bastante.
De todas formas, se podrían importar los objetos.
Pienso que se podría exportar el modelo en formato OBJ para después abrirlo en una versión más reciente de Blender, como Blender 3.6.
Soliman - 12/08/2023 09:14
Creo que lo mejor es exportar e importar en DAE. :)

[video=youtube_share;jHvJr8mXGVY]https://youtu.be/jHvJr8mXGVY[/video]

DESCARGA la última versión de Blender libre y gratuita. :)
[url]https://www.blender.org/[/url]
Flash-Original - 13/08/2023 19:50
Pero no me deja aplicar subdivisión surface que ese es el problema, se ve pero no puedo aplicar al modelo.
Soliman - 13/08/2023 20:26
[QUOTE=Flash-Original;1020182]Pero no me deja aplicar subdivisión surface que ese es el problema, se ve pero no puedo aplicar al modelo.[/QUOTE]

No entiendo lo que quieres decir... ¿tienes puesto el modificador de Subdivision Surface y lo quieres aplicar (APPLY)?

Si el modelo viene con el modificador y no lo puedes aplicar, se borra y se vuelve a poner uno nuevo.... o no he entendido bien lo que te pasa. :(
Flash-Original - 14/08/2023 12:28
No funciona. Es la imagen que te pasé, una no se importa porque está restringida, y la otra es del modo de múltiples usuarios donde hice el modelo. Si le doy a "apply", me dice que no puedo debido a estos dos motivos.
Soliman - 14/08/2023 12:50
¿Puedes subir el .blend? aunque sea ".blend" o comprimido en ZIP
Soliman - 14/08/2023 13:02
Por cierto, si lo que quieres es crear personajes sencillos, tienes un addon para blender llamado MBLAB que te crea un personaje en cuatro clics. :)

[url]https://github.com/animate1978/MB-Lab[/url]

[video=youtube_share;BDsOr4zJe10]https://youtu.be/BDsOr4zJe10[/video]

[URL]https://mb-lab-docs.readthedocs.io/en/latest/installation.html[/URL]

[URL]https://mb-lab-community.github.io/MB-Lab.github.io/[/URL]
Soliman - 14/08/2023 13:22
[video=youtube_share;2Hd9uBPn4_0]https://youtu.be/2Hd9uBPn4_0[/video]
Flash-Original - 14/08/2023 13:36
Creo que lo he arreglado. En cuanto al modelado, parece que tenía varios objetos vinculados. He presionado el botón "U" en "Object+Data". Al moverlo al otro lado, la configuración "Simplify" estaba en 0 para el viewport y 6 para el render, lo que significa que está ajustado para la renderización pero no para la vista. Muchas gracias.

En relación a la creación de personajes, lo hice para practicar anatomía y proporciones. Por eso, la cara no estaba bien hecha, ya que es el primer modelo humano que realizo. Lo que mencionas está bien para trabajos rápidos. ¿También se utiliza para crear protagonistas con proporciones específicas?
Soliman - 14/08/2023 15:49
[QUOTE=Flash-Original;1020198]Creo que lo he arreglado. En cuanto al modelado, parece que tenía varios objetos vinculados. He presionado el botón "U" en "Object+Data". Al moverlo al otro lado, la configuración "Simplify" estaba en 0 para el viewport y 6 para el render, lo que significa que está ajustado para la renderización pero no para la vista. Muchas gracias.

En relación a la creación de personajes, lo hice para practicar anatomía y proporciones. Por eso, la cara no estaba bien hecha, ya que es el primer modelo humano que realizo. Lo que mencionas está bien para trabajos rápidos. ¿También se utiliza para crear protagonistas con proporciones específicas?[/QUOTE]

Te puede servir también, para comparar los polígonos que tiene la cara y los LOOPS, etc.... es una forma de ver como se suele hacer.


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