Problema con IK Handle (Rodilla de un personaje)

TD_LoneWolf - 12/05/2023 20:43
Hola, he estado viendo un tutorial sobre rigging para personajes y estaba siguiendo los pasos. Sin embargo, al intentar agregar un "IK Handle" a las rodillas, en lugar de doblarse, las piernas permanecen rígidas.

Este es el personaje que descargué de Internet, creado por un chico llamado "Tutoriales Kames", y los rigs y controladores que se ven en las imágenes los he creado yo.


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1.)
Este es la pierna que estaba haciendo para el rig, cuando pongo el "IK Handle" para la rodilla...


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2.)
Pasa esto, en lugar de que funcione (para que doble la rodilla), esta pierna se pone tiesa y no entiendo como ha pasado eso.
Cuando estaba moviendo la pierna, se queda tiesa y cuando la muevo se distorsiona el modelo.


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Antes funcionaba, y ahora no lo entiendo como pasa eso al personaje.
¿Sabéis si hay alguna forma de arreglar las piernas con el "IK Handle" o algo?
Muchas gracias.

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3dpoder - 12/05/2023 23:23
En primer lugar, comprueba que hayas seguido correctamente los pasos del tutorial y que hayas conectado el "IK Handle" a los huesos correctos en la pierna. A veces, un pequeño error de conexión puede causar este problema.

También es importante revisar las configuraciones del "IK Handle", mira que los límites de rotación y la orientación estén configurados correctamente para permitir el movimiento de la rodilla. Estos ajustes pueden marcar la diferencia.

Otra cosa a tener en cuenta es la influencia de pesos en la articulación de la rodilla. Verifica que los pesos estén distribuidos adecuadamente en los huesos y controladores relacionados. Si los pesos no están equilibrados, la rodilla puede comportarse de forma extraña. Ajusta los pesos según sea necesario.

A ver si con esto lo puedes solucionar, un saludo.
TD_LoneWolf - 14/05/2023 18:57
[QUOTE=3dpoder;1017919]En primer lugar, comprueba que hayas seguido correctamente los pasos del tutorial y que hayas conectado el "IK Handle" a los huesos correctos en la pierna. A veces, un pequeño error de conexión puede causar este problema.

También es importante revisar las configuraciones del "IK Handle", mira que los límites de rotación y la orientación estén configurados correctamente para permitir el movimiento de la rodilla. Estos ajustes pueden marcar la diferencia.

Otra cosa a tener en cuenta es la influencia de pesos en la articulación de la rodilla. Verifica que los pesos estén distribuidos adecuadamente en los huesos y controladores relacionados. Si los pesos no están equilibrados, la rodilla puede comportarse de forma extraña. Ajusta los pesos según sea necesario.

A ver si con esto lo puedes solucionar, un saludo.[/QUOTE]

1.)
Lo he intentado y he seguido el tutorial. El "IK Handle" he seguido los pasos, pero la deformación de la pierna sigue igual.
He visto las opciones de la herramienta (Tool Settings) y lo he intentado todo, pero no ha funcionado.

2.)
Los limites de rotación y orientación, te refieres a "Orient Joint" y "Limit Information > Rotation" ¿verdad?
Pues en cuanto a "Orient Joint", lo he intentado todo pero no funciona. (He intentado seleccionar "Frezze Transformations" a cada parte del hueso y me aparece este mensaje, que ya sea cuando el personaje esté en modo esqueleto y piel).

3.)
Y en la influencia de pesos, lo he intentado de todas las maneras y también que se equilibre los puntos de los huesos del personaje, pero tampoco nada.

Lo he intentado todo, pero nada.
Si sabes alguna forma de solucionarlo de otra manera o algo, te lo agradezco.
Muchas gracias.
3dpoder - 15/05/2023 10:18
Pues si todo lo anterior no te está funcionando y se sigue deformando la malla, lo único que se me ocurre es que esta no esté bien.

Comprueba que la topología de malla de tu modelo esté bien definida y adecuada para la deformación. Si la topología no es correcta complica el buen funcionamiento de los sistemas de deformación como el IK. Si es necesario, puedes intentar ajustar o retopologizar el modelo para obtener una mejor estructura.

No se me ocurre otra cosa.
TD_LoneWolf - 15/05/2023 10:52
[QUOTE=3dpoder;1017941]Pues si todo lo anterior no te está funcionando y se sigue deformando la malla, lo único que se me ocurre es que esta no esté bien.

Comprueba que la topología de malla de tu modelo esté bien definida y adecuada para la deformación. Si la topología no es correcta complica el buen funcionamiento de los sistemas de deformación como el IK. Si es necesario, puedes intentar ajustar o retopologizar el modelo para obtener una mejor estructura.

No se me ocurre otra cosa.[/QUOTE]

Vale, muchas gracias