Error de textura al utilizar el material de landscape en Unreal

Alvaro5 - 09/05/2023 19:18
¡Hola compañeros!

Tengo un problema con el material de landscape en Unreal. He creado el material y la primera capa se ve bien, pero cuando pinto con las otras capas, aparece un error de textura. En cualquier lugar donde pinto con cualquiera de las capas adicionales, se ve como si estuviera aplicando el material al terreno sin crear las capas, dando la apariencia de un espejo. He probado el material en otro nivel y funciona bien allí, pero al regresar al terreno que quiero texturizar, sigo teniendo este error. ¿Alguien sabe a qué se puede deber?

¡Muchas gracias!

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3dpoder - 09/05/2023 20:39
Hola, puede estar debido a varias causas, mira de que las capas adicionales estén configuradas correctamente. Revisa las configuraciones de opacidad, suavizado y altura para cada capa de pintura. Asegúrate de que las capas se superpongan correctamente y no haya conflictos en las áreas donde se solapa la pintura.

Otro posible fallo puede venir si las coordenadas UV del terreno no están configuradas adecuadamente. Revisa que las capas de pintura utilicen las coordenadas UV correctas para mapear las texturas de forma adecuada en el terreno.

Supongo que las texturas utilizadas en el material de landscape están en el formato y la resolución correcto. Pero revisa que todas las texturas necesarias están asignadas y enlazadas en el material.

A ver si con esto lo consigues solucionar. Un saludo.
3dpoder - 09/05/2023 20:42
Otras cosas que podrías probar, aunque menos probables pero que puedes tener en cuenta, es actualizar los controladores de gráficos. A veces, los problemas de textura pueden ocurrir debido a controladores desactualizados o incompatibles.

Reinicia Unreal Engine y el proyecto, simplemente reiniciar el motor de juego y el proyecto puede resolver problemas de renderizado y textura.
Alvaro5 - 09/05/2023 22:35
Gracias, 3dpoder. Cuando mencionaste las coordenadas, recordé que inicialmente creé el terreno con un tamaño pequeño y luego tuve que redimensionarlo para hacerlo más grande. Creo que el problema está relacionado con eso, porque he creado un terreno nuevo para probar el material y funciona sin problemas. Ahora no estoy seguro de qué pudo haber causado el problema en el redimensionamiento que afecta al material en ese terreno.
Alvaro5 - 09/05/2023 22:55
Efectivamente era eso, al hacer el resize debieron de romperse las UVs o algo por el estilo. Cogí el terreno y en la misma pestaña de resize hice un resampler y se ha solucionado. Por si a alguien más le pasa para que tenga la solución.

Gracias por la ayuda!!
3dpoder - 10/05/2023 07:45
[QUOTE=Alvaro5;1017861]Efectivamente era eso, al hacer el resize debieron de romperse las UVs o algo por el estilo. Cogí el terreno y en la misma pestaña de resize hice un resampler y se ha solucionado. Por si a alguien más le pasa para que tenga la solución.

Gracias por la ayuda!![/QUOTE]

Me alegro que lo hayas resuelto, un saludo amigo.