- 21/04/2023 12:14
Hola, estoy usando Blender 3.2.0. Estoy trabajando en un personaje que tendrá diferentes colores en diferentes partes del cuerpo. Una forma de lograrlo es creando diferentes materiales y aplicando cada uno a los vértices o caras correspondientes. Sin embargo, me pregunto si hay alguna manera de hacerlo controlando diferentes UVMaps en un mismo material. Me refiero a algo similar a esto, pero con un solo material que diferencie cada color por un UVMap distinto.
Espero haberme explicado.
Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Espero haberme explicado.
Gracias.
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