Postowltower basado en el fantástico arte de Jenny Brozek

Dancap3d - 14/04/2023 13:40
Saludos a todos, os comparto un proyecto en el que estuve metido estos meses con el objetivo de profundizar más en Unreal Engine 5, todo fue realizado en Blender, ZBrush, y Substance Painter con algunas texturas entre Gimp, Krita y ZBrush para trims. El proyecto está basado en el fantástico arte de Jenny Brozek, espero que os guste.



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3dpoder - 14/04/2023 15:14
Un gran trabajo amigo, es verdaderamente impresionante. La atención al detalle y el nivel de calidad son asombrosos, lo que resulta en una experiencia visual que impacta. Cada textura, cada línea y cada forma están perfectamente diseñadas y construidas con una precisión y cuidado que solo se pueden encontrar en el trabajo de un artista.

No solo has creado una imagen que agrada a la vista, sino que también has demostrado una gran habilidad técnica. La complejidad de las estructuras como las torres, la iluminación, las sombras y los detalles son evidencia de que has dedicado una gran cantidad de tiempo y energía en perfeccionar tus habilidades en el campo del arte 3D.

Podrías animarte y compartir el proceso.

Enhorabuena amigo.
Dancap3d - 14/04/2023 19:12
[QUOTE=3dpoder;1017169]Un gran trabajo amigo, es verdaderamente impresionante. La atención al detalle y el nivel de calidad son asombrosos, lo que resulta en una experiencia visual que impacta. Cada textura, cada línea y cada forma están perfectamente diseñadas y construidas con una precisión y cuidado que solo se pueden encontrar en el trabajo de un artista.

No solo has creado una imagen que agrada a la vista, sino que también has demostrado una gran habilidad técnica. La complejidad de las estructuras como las torres, la iluminación, las sombras y los detalles son evidencia de que has dedicado una gran cantidad de tiempo y energía en perfeccionar tus habilidades en el campo del arte 3D.

Podrías animarte y compartir el proceso.

Enhorabuena amigo.[/QUOTE]

Muchísimas gracias por la valoración, amigo. Ha sido un impulso de motivación leerte.

La verdad es que ha sido un reto elegir el concepto y llevarlo adelante con paciencia y cabeza, tomando decisiones como unificar o mantener texturas individuales, decidir cuáles texturas trim utilizar, qué assets crear para la librería y reutilizar, y cuáles modificar individualmente, entre otras cosas. En particular, los tablones de las torres en el techo me llevaron varios intentos de prueba y error hasta dar con la mejor manera de colocarlos.

Ha habido días en los que me he desanimado pensando si valía la pena todo el esfuerzo dedicado, especialmente en un proyecto así, el primero que retomo tras unos meses de haber pasado por dos cirugías. Además, sigo sin empleo, recibiendo constantes rechazos y sin recibir oportunidades ni respuestas de estudios, y con la preocupación de que las IA puedan afectar negativamente el futuro de los artistas, especialmente aquellos que intentamos tener oportunidades.

Pero decidí no rendirme y seguir adelante con el proyecto, así como con todos los que hago, y poder tener pronto una reel lista.

Creo que podría hacer un making of con al menos parte del proceso que he llevado a cabo para la escena y compartirlo más allá de los renders wire y los assets creados para la librería en el layout.

Un saludo y gracias de nuevo. Siempre es un placer compartir en esta comunidad.