Atascado con el Rigify a la hora de hacer el rigging

JLeonCast - 11/04/2023 22:41
¡Buenos días o tardes!

Después de meses de inactividad, he retomado el modelado en 3D. Tuve que empezar desde cero varias veces, pero finalmente pude hacer el escultado y la retopología. Estuve siguiendo el tutorial en YouTube del usuario Bran Sculpts, que aunque está en inglés, parecía una buena alternativa. Sin embargo, me he quedado atascado de nuevo, y esta vez se trata del Rig.

En ese tutorial se explicó de manera sucinta cómo poner una armadura y transformarla en un rig. Me costó un poco de tiempo debido a que tuve que mover algunos huesos para que se ajustaran al modelo y se separaran del resto. Ya di con una solución para ello y creí que el rigging estaría listo para posar.


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El problema llegó luego de corregir los errores. En Pose Mode, al pretender dar una pose al modelo, solo para probar (ya que aún no he hecho el resto, como la ropa, el pelo, los materiales, etc.), da como resultado unas deformaciones monstruosas del modelo, casi como un queso derretido que se estira... un asco (el rig, no el queso).


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Mi pregunta es, ¿hay algo que está mal o algo falta? Ese mismo tutorial recomendaba otro donde se extendía más la explicación del Rigify, pero me pareció confuso y demasiado extenso. Supongo que la solución es aplicar el Weight Paint, pero no me queda muy claro qué hacer, ya que mencionan cosas como IK y FK.

Los tutoriales que he buscado usualmente están incompletos o son demasiado básicos. Además, algunos se saltan algo muy importante como lo es el rigging del rostro.

¿Será mejor idea pasar a moldear el pelo y la ropa y dejar el rigging para el final? El modelo con el que estoy trabajando está pensado para animación, por lo tanto necesito saber una forma adecuada para riggear no sólo el cuerpo sino el rostro también.

De antemano agradezco a cualquiera que tenga la amabilidad de darme alguna orientación al respecto.

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Soliman - 12/04/2023 08:24
Podría ser que tuvieras mal hecho el grupo de vértices.

[video=youtube_share;j2cFtU4bKk0]https://youtu.be/j2cFtU4bKk0[/video]
3dpoder - 12/04/2023 08:52
Tal cual te lo ha explicado Soliman debería ser la solución a tu consulta, decirte que el rigging es un proceso complejo que requiere tiempo y práctica para dominarlo, por lo que no te desanimes si estás teniendo dificultades. Respecto a tu pregunta, parece que la deformación de tu modelo se debe a problemas con los pesos de los huesos, lo que sugiere que necesitas aplicar Weight Paint para ajustar la influencia de los huesos en diferentes partes del modelo.

En cuanto a los términos "IK" y "FK" que mencionaste, se refieren a "cinemática inversa" y "cinemática directa", respectivamente. Son dos métodos diferentes para controlar los movimientos de los huesos en el rigging. La cinemática inversa es útil para movimientos complejos, mientras que la cinemática directa es más fácil de usar para movimientos simples.

Un saludo y ánimo.
JLeonCast - 12/04/2023 18:05
[QUOTE=Soliman;1016994]Podría ser que tuvieras mal hecho el grupo de vértices.

[video=youtube_share;j2cFtU4bKk0]https://youtu.be/j2cFtU4bKk0[/video][/QUOTE]

Puede ser que haya tenido varios inconvenientes al usar "Rigify" debido al uso de un metarig. Al moverlo para ajustarlo al modelo, algunos huesos se separaron y tuvo dificultades para volver a unirlos, especialmente con los huesos de las cejas y el mentón. Sin embargo, encontró una solución para volver a unirlos y finalmente pudo riggear el modelo. Lo que lo desconcertó fue que en el tutorial que siguió, el modelo se movía de manera natural, mientras que el suyo se veía fatal. Quizás la clave está en el "Weight Paint", pero no lo ha hecho aún ya que el tutorial no lo cubrió y se siente perdido al respecto.

No está seguro si debería rendirse con "Rigify" y tratar de utilizar "AccuRig" y "FaceIt".
JLeonCast - 12/04/2023 18:10
Gracias por la sugerencia, acabo de ver un addon llamado AccuRig que parece ser una alternativa más sencilla, voy a intentar probarlo ahora, a ver si se facilita más el proceso de colocar los huesos de manera adecuada y luego hacer el weight paint.
JLeonCast - 13/04/2023 20:58
Ayer me rendí con Rigify :dizzy: y probé otras alternativas, como los addons AccuRIG y FaceIT. Con AccuRIG todo fue bien, el proceso de rigging fue fácil y rápido. El modelo se mueve correctamente en el modo pose. Sin embargo, con FaceIT... (*,)


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Adjunto algunas capturas de pantalla para que puedas ver el problema. Aclaro que el interior de la boca está modelado, incluyendo la cavidad, los dientes y la lengua.


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No estoy seguro de dónde está el error, pero pensé que podría ser la ubicación del hueso de la mandíbula. He intentado ubicarlo de diferentes maneras en al menos 7 intentos, pero los resultados son frustrantemente similares.

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3dpoder - 13/04/2023 22:52
¿FaceRig funciona con cámara no? ¿Es posible que no la tengas bien configurada?

Antes de comenzar a usar FaceRig, es importante calibrar tus movimientos faciales. Haz clic en el botón de calibración y sigue las instrucciones en pantalla. Asegúrate de mover tu cabeza y hacer diferentes expresiones faciales para que FaceRig pueda capturar tus movimientos con precisión.

Un saludo y aver si se soluciona.
JLeonCast - 14/04/2023 17:29
[QUOTE=3dpoder;1017143]¿FaceRig funciona con cámara no? ¿Es posible que no la tengas bien configurada?

Antes de comenzar a usar FaceRig, es importante calibrar tus movimientos faciales. Haz clic en el botón de calibración y sigue las instrucciones en pantalla. Asegúrate de mover tu cabeza y hacer diferentes expresiones faciales para que FaceRig pueda capturar tus movimientos con precisión.

Un saludo y aver si se soluciona.[/QUOTE]

Es posible, aunque estoy usando un addon diferente llamado FaceIT, el cual se supone que es más sencillo, ayer después de muchos intentos, me he dado cuenta de que el problema no estaba en el hueso de la mandíbula, sino en la boca y la separación de los labios. Voy a probar con el weight paint para ver si se soluciona ese problema.

Lo que sucede es que en los tutoriales que he visto, después del riggeado, prueban el modo pose y no hay deformidades. Yo he seguido los pasos indicados lo más fielmente posible, pero me salen feos, así que tal vez omitieron la parte del weight paint o no sé qué sucedió. En fin, voy a realizar ese proceso y publicaré una actualización en caso de que aún necesite ayuda. Gracias de nuevo.
3dpoder - 14/04/2023 18:01
[QUOTE=JLeonCast;1017173]Es posible, aunque estoy usando un addon diferente llamado FaceIT, el cual se supone que es más sencillo, ayer después de muchos intentos, me he dado cuenta de que el problema no estaba en el hueso de la mandíbula, sino en la boca y la separación de los labios. Voy a probar con el weight paint para ver si se soluciona ese problema.

Lo que sucede es que en los tutoriales que he visto, después del riggeado, prueban el modo pose y no hay deformidades. Yo he seguido los pasos indicados lo más fielmente posible, pero me salen feos, así que tal vez omitieron la parte del weight paint o no sé qué sucedió. En fin, voy a realizar ese proceso y publicaré una actualización en caso de que aún necesite ayuda. Gracias de nuevo.[/QUOTE]

Muy bien amigo, adelante que seguro que acabas encontrando la solución. Un saludo.