Ilumina con Luma tus escenas en Unreal Engine 5

3dpoder - 04/04/2023 17:10
Luma es una empresa que se enfoca en la creación de herramientas y tecnologías de iluminación avanzadas para la industria de los videojuegos. Recientemente, Luma ha publicado un plug-in para Unreal Engine 5, que es una herramienta de software que permite a los desarrolladores de juegos crear y renderizar efectos de iluminación avanzados en tiempo real.

El plug-in de Luma para Unreal Engine 5 está diseñado para simplificar y acelerar el proceso de creación de iluminación en tiempo real en los juegos. Utiliza técnicas de iluminación avanzadas, como la iluminación global en tiempo real y la radiosidad de alta calidad, para crear efectos de iluminación realistas y detallados en los juegos.

Con el plug-in de Luma, los desarrolladores pueden crear escenas de juego altamente detalladas y realistas en tiempo real, lo que puede ayudar a mejorar la calidad visual y la inmersión del juego. También ofrece una interfaz fácil de usar que simplifica el proceso de creación de iluminación, lo que puede ahorrar tiempo y recursos.

En resumen, el plug-in de Luma para Unreal Engine 5 ofrece a los desarrolladores de juegos una herramienta de iluminación avanzada y eficiente que puede ayudar a mejorar la calidad visual y la inmersión del juego, lo que puede llevar a una experiencia de juego más satisfactoria para los jugadores.

Ilumina con Luma tus escenas en Unreal Engine 5


Luma ilumina ahora en Unreal Engine y lo hace con tecnología NeRF

Con tecnología NeRF, el complemento le permite producir tomas y experiencias cinematográficas increíbles. El desarrollador de software Luma AI ha publicado Luma Unreal Engine Plugin, un nuevo complemento para Unreal Engine 5 que trae Luma NeRF completamente volumétricos al motor para su uso en juegos, producción virtual, contenido gráfico tradicional y experiencias de realidad virtual.

Para poder comenzar, deberás descargar el proyecto de muestra de Luma y extraerlo, abrirlo en Unreal Engine 5, descargar un archivo Luma Field de una de sus capturas y arrastrar el archivo descargado al Explorador de contenido en Unreal Editor. Tras dos segundos, se generarán Blueprints para tus capturas NeRF, que puedes arrastrar y usar dentro de Unreal Engine. Así de simple.

Genera múltiples Blueprints para cada Luma Field:



Limitaciones actuales

Es posible que algunas opciones de renderizado o proyecto en Unreal no funcionen. Recomendamos nuestro proyecto de inicio para la configuración probada por nuestro equipo, y mejoraremos constantemente el complemento en el futuro.

La exposición automática no es compatible actualmente, recomendamos configurar la exposición manual en un valor de alrededor de ~10, que es el valor predeterminado en el proyecto de inicio. Actualmente no se admite el recorte de capturas, pero lo estará pronto.

[COLOR=#FF8C00][SIZE=3]Preguntas más frecuentes[/SIZE][/COLOR]

¿Puedo usar el complemento sin el proyecto de inicio/con un proyecto diferente?

Sí, simplemente copie la carpeta Plugins/LumaAIPlugin del proyecto de inicio al proyecto de su elección y asegúrese de reiniciar Unreal Editor.
Para que funcione Anti-Aliasing temporal/Superresolución temporal/DLSS, debes cambiar la configuración del proyecto Configuración del proyecto -> Representación -> Optimizaciones -> "Pase de velocidad" a "Escribir después del pase base", de lo contrario, experimentará imágenes borrosas o borrosas.

Actualmente, también necesita configurar la exposición manualmente. Esto se puede hacer en la configuración del Proyecto o usando un PostProcessVolume configurando el modo de Exposición Automática o el modo de Medición en Manual y eligiendo una Compensación de Exposición de alrededor de 10.

Tienes más información y los enlaces de descarga en la web de Luma.