Exportar modelo con texture Paint en Capas a .obj

lorenzo.sanchez827 - 27/03/2023 15:04
Buenas días. Desarrollando un modelo 3D de una botella que debe tener una etiqueta para luego ser usada en After Effects me encontre un problema.

Desarrollo el modelo lo hice usando Texture Paint y nodos para generar capas y pintar lo que corresponde a la etiqueta (imagen).

Por otra parte la tapa solo es un color sólido.

Luego de esto exporto el archivo .blend en .OBJ
**Consideraciones:
- Empaque los recursos externos adentro del archivo .blend antes de exportar
- Exporto el archivo .obj considerando que se exporten los colores
Fin de las consideraciones **

Cuando se guarda el archivo, se guarda de la siguiente manera:
Sin textura en el cuerpo de la botella.
3dpoder - 28/03/2023 00:14
Hola Lorenzo, al parecer hay un problema con las imágenes que has subido, inténtalo de nuevo utilizando este método: utiliza este método.

De todas formas, como norma general el método puede similar a este:

Abre tu archivo .blend con tu modelo y la textura pintada en capas.
Asegúrate de que tu modelo tenga UV mapping y que la textura pintada en capas esté seleccionada en el Editor de Materiales.
Haz clic en "Archivo" en la barra de menú y selecciona "Exportar" > "Wavefront (.obj)".
En la ventana de opciones de exportación, asegúrate de que la opción "Escribir materiales" esté activada.
En la sección "Opciones de Materiales", selecciona "Texturas" y "Usar nombres de capas para texturas".
Haz clic en "Exportar OBJ" y guarda el archivo donde quieras.
Ahora tendrás un archivo .obj con todas las capas de textura pintadas en el modelo, listo para usar en otros programas o para compartir con otros artistas.

Cualquier duda lo comentas, si ya estás siguiendo los pasos anteriores, a ver si otro usuario con más experiencia puede ayudarte mejor, un saludo.