- 25/02/2023 20:46
Hola. Desde hace varios meses he estado trabajando en un grupo de herramientas que analizan la superficie para crear texturas con algoritmos. Estas texturas no son 3D, como el Perlin Noise, sino imágenes 2D que saben donde esta ubicado cada pixel en 3D y como se conecta con otros pixels en la imagen.
Estos son 2 ejemplos de este tipo de texturas:
Fijaros como las celdas de estas imágenes cubren continuamente toda la superficie.
Estas nuevas herramientas están disponibles en PixaFlux, un composito PBR gratis desarrollado a partir de una gráfica de nodos.
Aquí dejo 3 videos de YouTube:
[video=youtube_share;65EfJGzvIVk]https://youtu.be/65EfJGzvIVk[/video]
[video=youtube_share;_jYoLkkFm6w]https://youtu.be/_jYoLkkFm6w [/video]
[video=youtube_share;3bIEamGBCUs]https://youtu.be/3bIEamGBCUs [/video]
Muchas Gracias!
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Estos son 2 ejemplos de este tipo de texturas:
Fijaros como las celdas de estas imágenes cubren continuamente toda la superficie.
Estas nuevas herramientas están disponibles en PixaFlux, un composito PBR gratis desarrollado a partir de una gráfica de nodos.
Aquí dejo 3 videos de YouTube:
[video=youtube_share;65EfJGzvIVk]https://youtu.be/65EfJGzvIVk[/video]
[video=youtube_share;_jYoLkkFm6w]https://youtu.be/_jYoLkkFm6w [/video]
[video=youtube_share;3bIEamGBCUs]https://youtu.be/3bIEamGBCUs [/video]
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