Cómo independizar animaciones linkeadas

DeÜsla - 17/02/2023 16:24
Hola buenas.

El problema que tengo es que, al linkear la animación de un hueso a otros (para que de base se muevan igual), al querer yo modificar la animación de uno solo, todos los demás se mueven y copian las modificaciones que le hago a un solo hueso.

Me gustaría saber como hacer que una vez linkeado la animación de un huesoa todos los demas, desvincular los huesos unos de otros, de manera que cuando yo modifique la animación de uno, los demas no copien esta modificación.

Como ven en las imagenes que les muestro. Al mover la liínea de tiempo de la animación de un hueso, las demas se mueven. Quiero evitar que los demas huesos copien la acción, que sean independientes.

Adjunto imágenes.

Muchas gracias.

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Soliman - 17/02/2023 16:55
Pero ¿qué constraints tienes puestas? ¿Y a qué huesos?
DeÜsla - 17/02/2023 17:03
[QUOTE=Soliman;1014435]Pero ¿qué constraints tienes puestas? ¿Y a qué huesos?[/QUOTE]

No tengo ningún constrain. Son solos huesos. Anime uno de los 4 huesos, para después hacer el Link Animation Data, a los huesos 3 restantes. Pero claro ahora cuando quiero editar la animación de un hueso, se modifican todos.

Te adjunto el archivo de blender. Por si quieres mirarlo, ya que no soy principiante y no sé bien como arreglarlo.

Gracias por tu ayuda.

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Soliman - 17/02/2023 17:41
[video=youtube_share;-rh12jY2_gE]https://youtu.be/-rh12jY2_gE[/video]
Soliman - 17/02/2023 17:56
Y se me olvidaba, para que unos huesos sigan el movimiento de otro hay que hacer un "emparentamiento" del hueso hijo al padre con Keep Offset.

[video=youtube_share;sbMs54vPrEg]https://youtu.be/sbMs54vPrEg[/video]