Hola, ¿alguien sabe cómo hacer estas imágenes de mapa de altura?
Las que hago en Adobe Photoshop en escala de grises e invirtiendo la imagen no salen tan bien como esta.
Un saludo.
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Adjunto #244701
No tengo ni idea de como las hacen... supongo que será un programa especial para eso.
Para terrenos he visto esto.
[url]https://hmong.es/wiki/Digital_elevation_model[/url]
[url]https://hmong.es/wiki/Heightmap#title[/url]
Esa imagen parece más bien un render del Z-depth que una imagen hecha a "mano", es una capa de render que se usa luego en photoshop para hacer el desenfoque de profundidad, pudiendo seleccionar, mediante el valor del blanco, que "profundidad" es la que se mostrara bien definida en la imagen final.
[QUOTE=natros;1014333]Esa imagen parece más bien un render del Z-depth que una imagen hecha a "mano", es una capa de render que se usa luego en photoshop para hacer el desenfoque de profundidad, pudiendo seleccionar, mediante el valor del blanco, que "profundidad" es la que se mostrara bien definida en la imagen final.[/QUOTE]
Pero... ¿con qué programa se podría hacer esa imagen o mapa de profundidad?
[QUOTE=Soliman;1014335]Pero... ¿con qué programa se podría hacer esa imagen o mapa de profundidad?[/QUOTE]
Es una capa más de render, yo se que en 3ds Max se puede hacer, debo suponer que en cualquier otro programa de render también, al final es una capa que solo se usa para postproducción, pero claro...antes hay que modelar el objeto u objetos, no es una imagen que se saque de la nada, dibujada a mano (aunque se podría con mucha paciencia y escala de grises), se modela, se monta la escena, se seleccionan las capas a renderizar y se renderiza.
Edito: en Autodesk Maya también se puede:
[video=youtube;ya64PEuUmcw]https://www.youtube.com/watch?v=ya64PEuUmcw[/video]
[QUOTE=natros;1014373]Es una capa más de render, yo se que en 3ds Max se puede hacer, debo suponer que en cualquier otro programa de render también, al final es una capa que solo se usa para postproducción, pero claro...antes hay que modelar el objeto u objetos, no es una imagen que se saque de la nada, dibujada a mano (aunque se podría con mucha paciencia y escala de grises), se modela, se monta la escena, se seleccionan las capas a renderizar y se renderiza.
Edito: en Autodesk Maya también se puede.[/QUOTE]
En Blender también se puede hacer Z-depth pero no me queda claro que luego eso sirva, de todas formas ya lo miraré con más tiempo.
Saludos.