Modelo 3D del fusil Mauser Kar 98: revisión de topología y texturas

Zoxmodel - 17/01/2023 23:37
Buenas noches, traigo el Mauser Kar 98 (Arma de la WWII) y siendo sincero no estoy contento con los resultados, porque la topología no "es muy correcta" (contiene triángulos).
No es exactamente la Mauser 98, ya que en la parte donde se mete la bala no está bien modelada, las texturas no son precisas como yo buscaba.
Pero al menos se puede apreciar bien el arma.
Les dejo un archivo .dae para que lo vean.

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Soliman - 18/01/2023 07:27
Esta bastante bien..... :)

Saludos


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Los archivos DAE estos no traen la textura por lo que he puesto una de madera que tenía.

En el .blend van las texturas empacadas, hay que desempaquetarlas.


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Zoxmodel - 18/01/2023 08:31
Vale, lo tendré en cuenta,
Entonces ¿para cuándo de utilizar el .dae y cuando el .blend?
Soliman - 18/01/2023 09:21
[QUOTE=Zoxmodel;1013739]Vale, lo tendré en cuenta,
Entonces ¿para cuándo de utilizar el .dae y cuando el .blend?[/QUOTE]

Bueno, la verdad es que el DAE lo utilizo poco, de todas formas, lo que puedes hacer es añadir las texturas en una carpeta y empaquetarlo todo junto.
De todas formas, lo mejor, si el que recibe el archivo trabaja también con Blender, es empaquetar todas las texturas dentro del .blend igual que acabo de hacer yo.
Luego solo hay que desempaquetarlas para tener al lado del .blend un archivo que se llamará "textures".
Así ya puedes cambiar las texturas por otras o si tienes que pintar alguna etc.

[video=youtube_share;MUYLfFsO8Og]https://youtu.be/MUYLfFsO8Og[/video]
3dpoder - 18/01/2023 11:21
Yo no lo veo tan mal como comentas, lo veo bastante bien, sí es cierto que las texturas se pueden mejorar como te está explicando el compañero Solimán, pero vamos el modelado no lo veo nada mal y la textura de la culata también está bien.

Un saludo y a seguir amigo.
Zoxmodel - 18/01/2023 23:28
[QUOTE=Soliman;1013741]Bueno, la verdad es que el DAE lo utilizo poco, de todas formas, lo que puedes hacer es añadir las texturas en una carpeta y empaquetarlo todo junto.
De todas formas, lo mejor, si el que recibe el archivo trabaja también con Blender, es empaquetar todas las texturas dentro del .blend igual que acabo de hacer yo.
Luego solo hay que desempaquetarlas para tener al lado del .blend un archivo que se llamará "textures".
Así ya puedes cambiar las texturas por otras o si tienes que pintar alguna etc.

[video=youtube_share;MUYLfFsO8Og]https://youtu.be/MUYLfFsO8Og[/video][/QUOTE]

Gracias por la molestia de hacer un vídeo para que lo pueda entender, no me lo esperaba...
Así que muchas gracias Soliman.

Si vosotros veis que la malla del modelo está bien, no lo habré hecho tan mal. Pero la verdad es que todo se puede mejorar en esta vida y la malla también.
Así que gracias a los dos por el apoyo.