Se deforma el modelo al poner el rig

Spirit Wendigo - 13/01/2023 20:11
Hola, necesito ayuda, le estoy haciendo rigging a un personaje pero un brazo se deforma en Object mode y en Pose mode, en Edit mode queda normal. Ya he probado con el alt+R, alt+S y alt+G, se arregló un poco pero sigue con deformaciones. Si alguien sabe que puede pasar agradecería mucho la respuesta. :-D
Soliman - 13/01/2023 21:02
Mira si tienes puesta alguna animación en la Armature.

Y lo de dejar en el centro tanto el objeto como la Armature, o sea, que primero seleccionas la Armature y en Object Mode haces el Alt+G y Alt+R
Luego con el cuerpo lo mismo.
Spirit Wendigo - 13/01/2023 21:10
Sigue sin funcionar, ahora al hacer el alt+ en Object mode se van todas las piezas al centro y sigue el brazo igual de deformado. :(
Soliman - 13/01/2023 21:21
[QUOTE=Spirit Wendigo;1013590]Sigue sin funcionar, ahora al hacer el alt+ en Object mode se van todas las piezas al centro y sigue el brazo igual de deformado :([/QUOTE]

Quita el emparentamiento o sea, borra el Modificador Armature.
Spirit Wendigo - 13/01/2023 21:28
No se separan, si muevo el rig siguen juntos, pero si muevo el modelo se ve esa línea de ahí.

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Soliman - 13/01/2023 21:39
En dos minutos sube un vídeo... a ver si así lo arreglas.

Y me voy a dormir que ya me toca.
Buenas noches o lo que sea. :)

Y mañana es mi cumpleaños...... :) :)

[video=youtube_share;XcAHodb1x10]https://youtu.be/XcAHodb1x10[/video]
Spirit Wendigo - 13/01/2023 21:45
Gracias, ahora lo veré, feliz cumpleaños adelantado! que la pases lindo :)
Spirit Wendigo - 13/01/2023 22:04
Gracias, me sirvió, pero igualmente creo que lo solucioné al desactivar el Bind to Vertex groups. No se si habré cometido un error, ya me dirán ustedes. :)

PD: Si fue un error XD ahora no se mueve el rig, no se qué hacer.
Spirit Wendigo - 13/01/2023 22:13
Ya está gente, el rig no estaba simétrico y al conectarse con el modelo se bugueaba, gracias por la ayuda igualmente. :D
Soliman - 14/01/2023 05:39
La línea esa, indica que hay un emparentamiento con algo.
Y se quita normalmente con ALT+P > Clear Parent
Pero tienes que seleccionar lo que se llama el "hijo" o sea el objeto que está emparentado al "padre".
ronidas97 - 03/06/2023 18:12
[QUOTE=Spirit Wendigo;1013597]Ya está gente, el rig no estaba simétrico y al conectarse con el modelo se bugueaba, gracias por la ayuda igualmente. :D[/QUOTE]¿Cómo supiste que el rig no estaba simétrico? Es que no tengo mucha experiencia con el tema de los huesos y me pasa lo mismo, al tratar de emparentar y mantener los pesos automáticos con el modelo, este se deforma. No sé cómo solucionarlo. Así se ve el modelo con y sin el rig emparentado

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3dpoder - 03/06/2023 18:19
[QUOTE=ronidas97;1018385]¿Cómo supiste que el rig no estaba simétrico? Es que no tengo mucha experiencia con el tema de los huesos y me pasa lo mismo, al tratar de emparentar y mantener los pesos automáticos con el modelo, este se deforma. No sé cómo solucionarlo.Así se ve el modelo sin el rig y con el rig ya emparentado[/QUOTE]

Para verificar si el rig está simétrico en Blender, selecciona el objeto al que has aplicado el rig.
En el panel lateral (presiona la tecla N para abrirlo si no está visible), ve a la pestaña "Item" (icono de objeto).
Desplázate hacia abajo hasta la sección Mesh Display.
Activa la casilla X Mirror (Espejo X).

Ahora, cuando realices modificaciones en el rig de un lado del objeto, se reflejarán automáticamente en el lado opuesto.

Además, también puedes usar el modo Symmetry (Simetría) en el editor de pesos (Weight Paint) para verificar si los pesos de los vértices están distribuidos simétricamente en ambos lados del objeto. Para hacerlo:

Selecciona el objeto y ve al modo de edición.
En la barra de herramientas laterales, selecciona el modo "Weight Paint" (Pintura de pesos).
En el menú desplegable "Options" (Opciones), activa la casilla "Symmetry" (Simetría).

Ahora, cuando pintes pesos en un lado del objeto, se reflejarán automáticamente en el lado opuesto si están correctamente configurados.

Estos métodos te permitirán identificar si el rig está simétrico y te ayudarán a solucionar cualquier asimetría que puedas encontrar.

A ver si esto te ayuda, un saludo.
Soliman - 03/06/2023 19:34
Antes de hacer el emparentamiento del cuerpo con la armature haz lo siguiente.

Selecciona la armature y presionas ALT+A > Scale o mejor Rotation&Scale
Luego lo mismo con el cuerpo... ALT+A > Rotation&Scale

Recuerda que la armature puede ser que la hayas movido en POSE MODE.
Por lo que antes de hacer nada, debes poner los huesos sin movimiento ni rotación, o sea, Selecciona todos los huesos (Pose Mode) y Alt+R para limpiar rotación y Alt+G para limpiar movimiento.