Polígonos oscuros que afectan las texturas

EmersonAguilarG - 09/12/2022 23:06
Hola, buenas tardes o días.

Poseo varios modelos exportados que visualmente no se ven bien, se puede decir que la mitad de los polígonos están oscurecidos o sombreados, afectando la apariencia de las texturas haciendo que se vean horribles.


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Fuera de eso los modelos están bastante bien, es lo cosa de la apariencia, espero alguien pueda ayudarme decirme a que se debe el problema y si hay alguna solución, lo agradecería.

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Soliman - 10/12/2022 07:25
Habría que mirar primero, si son vértices o caras duplicadas o internas.

Para mirar si son vértices duplicados, selecciona todos los vértices, presiona letra M > By Distance y si hay vértices duplicados te los borrará y verás un mensaje en la barra inferior que te pondrá la cantidad de vértices borrados.


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Para las caras internas es más difícil.
Primero sería mirar si el modelo tiene las "NORMALES" hacia afuera.
Los modelos tienen que estar correctamente modelados y ser "huecos" sin ninguna cara interior pues eso hace que la cara de la normal no tenga consecución.

Para ver a simple vista si tiene las normales bien, solo hay que activar en el "·Viewport Overlays" una opción que se llama "Face Orientation" y si el modelo está bien, se verá de color azul.

Si se ve rojo, es que tiene las normales invertidas, si se ven solo zonas rojas y azules es que está mal modelado o con caras invertidas.


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De todas formas ten cuidado y haz primero una copia de tu modelo, pues esto te puede destrozar el desplegado UV si lo tienes.
Siempre es mejor tener una reserva del modelo.

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Soliman - 10/12/2022 07:29
¿Por que el Shade Smooth no mejora la visión del modelo, no?


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Soliman - 10/12/2022 07:30
O podría ser un fallo en los Modificadores, si es que le tienes puesto alguno. :(
EmersonAguilarG - 10/12/2022 17:31
Gracias por sus tips.

He probado lo de los vértices pero no hubo cambio, y el sombreado no tiene nada que ver.

Sin embargo he probado lo de los Viewport Overlays y efectivamente el modelo presenta la mitad de sus polígonos en rojo.


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Cave aclarar que el error no es mío, son modelos de un videojuego que alguien exporto y descargue. ¿hay alguna solución para esto?

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Soliman - 10/12/2022 19:05
Tendría que verlo, pero prueba con la opción de recalcular normales, a lo mejor tienes suerte. :)
Pero si tiene caras internas no creo que te sirva.

Para recalcular normales, selecciona todos los vértices y Shift+N
O desde Mesh > Normals > Recalculate Outside


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Soliman - 10/12/2022 19:10
Por cierto, veo que lo tienes todo puesto en Español, yo te recomiendo que dejes en Español solo los "ToolTips" y el resto déjalo en inglés.
Así te iras acostumbrando, y la verdad es que a la hora de buscar referencias o ayudas todo o casi todo está en inglés.


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EmersonAguilarG - 10/12/2022 20:56
Gracias, lo he aplicado y ha mejorado bastante la apariencia, pero sigue viéndose mes oscura en algunos sectores del modelo. Pero al menos se ve mejor que antes.
Soliman - 11/12/2022 07:40
[QUOTE=EmersonAguilarG;1012863]Gracias, lo he aplicado y ha mejorado bastante la apariencia, pero sigue viéndose mes oscura en algunos sectores del modelo. Pero al menos se ve mejor que antes.[/QUOTE]

¿Pero sigue habiendo caras en rojo?

Se pueden seleccionar esas caras en rojo y hacer un "flip" para invertir la dirección de la cara.


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