Buenas. Verán. Cuando importo mi modelo 3D hecho con Blender a Unity, asigno un animador con las animaciones de mi modelo y le doy a play en el proyecto la animación, se reproduce automáticamente a unos atrás de la posición donde solté mi modelo cuando importe.
¿Esto a qué puede deberse?
Saludos.
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Tiene toda la pinta de que, sencillamente, la animación la tienes hecha en esas coordenadas, es decir, el modelo en si estará en 0,0, pero al hacer la animación desplazaste ese pivote a 0,1 (por ejemplo) por lo que unity hace lo que tiene que hacer, el modelo queda donde lo colocaste y para la animación el modelo se mueve a 0,1, que es como esta hecha la animación.