Eso debe ser por el tamaño de las TILES en comparación con el tamaño final de la imagen.
Prueba desactivando el TILING que trae Blender por defecto, que si no me equivoco es de 2.048
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Otra cosa es que la gráfica que tengas no soporte la cantidad de megas o gigas que tienes que renderizar.
Para ver esto, ves a Edit > Preferences > Interface > Editors > Status Bar y activa todas las casillas.
Hecho esto en la barra inferior de Blender te tiene que salir la cantidad de vértices, caras, triángulo, memoria y la VRAM. Mira si la que tienes es superior a la que te pide el Render.
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