Fallo en las texturas al pasar de 3ds Max a Blender

LauNicornia - 11/11/2022 13:46
En lo personal, se me hace más cómodo hacer las texturas de los objetos en el 3ds Max para posteriormente pasarlos a Blender.
Hasta ahora no me había dado ningún problema, pero con el último modelo no me está siendo fácil.

El problema es que, cuando lo importo a Blender, no me cargan bien las texturas, me pone todas las partes con la misma y la parte donde puse bitmap, queda en gris.
He probado a exportarlo desde el 3ds Max en varios formatos y nada.

P.D. Hola, soy nueva en el foro. He decidido registrarme ya por la desesperación. :098:
Soliman - 11/11/2022 13:57
[QUOTE=LauNicornia;1012296]En lo personal, se me hace más cómodo hacer las texturas de los objetos en el 3ds Max para posteriormente pasarlos a Blender.
Hasta ahora no me había dado ningún problema, pero con el último modelo no me está siendo fácil.

El problema es que, cuando lo importo a Blender, no me cargan bien las texturas, me pone todas las partes con la misma y la parte donde puse bitmap, queda en gris.
He probado a exportarlo desde el 3ds Max en varios formatos y nada.

Posdata: Hola, soy nueva en el foro. He decidido registrarme ya por la desesperación.[/QUOTE]

Puede ser que no sean compatibles la forma de poner las texturas en Blender que en 3Ds Max, aunque no lo sé. :(

Tendrías que abrir una ventana en Blender de tipo SHADER EDITOR y ver como tiene puestas las texturas y si tiene puesto el nodo de "Texture Coordinate" y si lo tiene en UV o no.


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