Hola, tengo una duda, si cuando creo un modelo uso el modo esculpir para agregar detalles como de madera por ejemplo (no uso en textura porque es para imprimir), termino con una malla reventada. ¿Cómo lo hago para tener una buena malla después de eso?
Desde ya muchas gracias.
Hola, pues depende cuanto hayas deformado la malla y demás, se debe hacer una cosa u otra, pero de momento lo más sencillo es que dentro del Edit mode selecciones todos los vértices de la malla y pulses M y la opción merge by distance, eso te limpiará vértices incorrectos en caso de que los tengas.
A ver si eso lo deja más o menos decente. Si no habrá que toquetear más cosas.
Tienes la opción de Remesh tanto en Modificador como las nuevas opciones de "Voxel Remesh" o "Quadriflow Remesh".
Si es para imprimir en 3d, mi recomendación es:
1 - "Voxel Remesh" en el modo sculpt.
2 - Aplicar un "decimate" en modificadores.
3 - Acto seguido puedes exportar a .stl (no es necesario que apliques el decimate, basta con marcar la opción de aplicar al exportar).
Una cosa que puedes hacer, ya que "Voxel Remesh" es un proceso destructivo (elimina la mesh original) es hacer copia del modelo antes.
Un saludo.