Gracias Francisco y Soliman por la mención al defecto de la imagen, me dan la oportunidad de mejorar, y de compartir el proceso con ustedes.
Bueno, finalmente lo que ocurría era que la interpenetración de las mallas (la de la chica y el almohadón de la silla) no era suficiente para resolver el apoyo. Hizo falta deformar la geometría del almohadón para adaptarlo al cuerpo de la chica.
La presión sobre la malla del almohadón fue resuelta con un modificador Object Deform, el cual se le aplica al objeto que se desea deformar y el modificador pide seleccionar el objeto que ejercerá la presión. El plugin es gratuito y se baja de la pagina Maxplugins.de
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #244001
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #244002
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #244003
El objeto compresor es en este caso una esfera aplastada, suficiente como para simular el área de contacto al sentarse.
Por supuesto que podría haber deformado la malla editando los vértices, pero me gusta este modificador ya que puede usarse en animaciones, al sentarse un personaje se hunde el almohadón y al moverse la hondonada se ajusta a su movimiento, y se revierte al levantarse de la silla. Es un buen sustituto a una deformación física de soft body que utilizaría muchos más cálculos para lograr resultados similares.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #244008
Saludos!
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #244001
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #244002
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #244003
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #244008