Dilema con el esculpido

JLeonCast - 04/10/2022 01:39
Buenos días, tardes o noches.

Hice un modelo a punta de blocking, las partes de mi modelo están por separado, bazos, piernas, etc. he aplicado los modificadores de Subdivision Surface y Mirror en el proceso. y creo que ya está listo para esculpir.

Sin embargo me he topado con un callejón sin salida.

Los tutoriales que estoy siguiendo.... (bueno, en realidad es un speedrun que tengo que ver a 0.25 de velocidad para intentar pillar algún detalle)

El caso es que en el video que estoy siguiendo, una vez el modelo esta listo para esculpir, en el modo Sculpt le dan a la opción "Remesh" lo cual facilita el esculpido, sin embargo, he intentado mas de 20 veces hacer remesh de mi modelo pero siempre Blender se crashea. si aplico niveles bajos, (0,01 o así) el modelo queda destruido, si intento aplicar un valor mas pequeño (como 0,009) es imposible.

He intentado hacer remesh de cada parte por separado, lo cual funciona relativamente, pero cuando uno varias mallas, en modo Sculpt, dichas mallas quedan de diferentes colores como si todavía fueran mallas separadas, para unificarlas tengo que hacer otro remesh, el problema es que entre mas remesh hago, mas borroso se ve la malla y llega un punto en que no puedo unir mas mallas ni siquiera a niveles tan bajos como 0.003 sin que se crashee Blender.

Hay un modificador llamado Multiresolution, parece ser una solución, pero no estoy seguro de que paso dar a continuación.



El modelo que estoy trabajando está pensado para animación, sé que este sculpt que estoy haciendo sólo servirá de base para la retopología. y ahí surge otra duda.



De antemano, muchas gracias, cualquier consejo será apreciado y bienvenido.
Soliman - 04/10/2022 06:47
Entiendo que tienes el modelo hecho por partes y que quieres unirlo (antes de esculpir)

Yo lo que haría es unir las piezas por booleana hasta tener el cuerpo entero.

Tengo algunos vídeos sobre booleanas utilizando el addon Booltools

[video=youtube_share;0hT_ZgeViqA]https://youtu.be/0hT_ZgeViqA[/video]

[video=youtube_share;RNYc3V5xt1g]https://youtu.be/RNYc3V5xt1g[/video]

[video=youtube_share;vVfeArG3jHA]https://youtu.be/vVfeArG3jHA[/video]


SOLIMAN
[URL]https://www.youtube.com/channel/UCaQ0MZQ2OWnsyhq_Retd4Xg/videos[/URL]
JLeonCast - 11/10/2022 17:25
[QUOTE=Soliman;1011578]Entiendo que tienes el modelo hecho por partes y que quieres unirlo (antes de esculpir)[/QUOTE]

Muchas gracias por el consejo. Debí haber aplicado la Booleana antes de ponerme a esculpir, pero bueno, lo tendré en cuenta para el próximo modelo. Así será más rápido el proceso.
Soliman - 11/10/2022 20:07
Si te ha quedado un poco mal, puedes hacer REMESH "Voxel" de lo que tengas o "QuadriFlow"....

[video=youtube_share;UIJRSyJ7cSg]https://youtu.be/UIJRSyJ7cSg[/video]