Hola a todos, quería consultarles cómo podría en blender modelar y cuando digo modelar me refiero a no simular una animación del efecto del agua sino, obtener (si es posible por algún medio) plasmado en una malla. Agradezco cualquier sugerencia de como encarar este desafío para mi.
Muchas gracias y saludos!!!
[QUOTE=CarPic;1011506]Hola a todos, quería consultarles cómo podría en blender modelar y cuando digo modelar me refiero a no simular una animación del efecto del agua sino, obtener (si es posible por algún medio) plasmado en una malla. Agradezco cualquier sugerencia de como encarar este desafío para mi.
Muchas gracias y saludos!!![/QUOTE]
Tal vez la opción que yo elegiría sería el esculpido, aunque según la escena empezaría por crear con el modificador OCEAN la BASE.
Si te atreves con los Geometry Nodes, utilizando un plano te pueden quedar resultados muy chulos. Es otra opción.
Aunque estaría bien que explicaras un poco mas el resultado final de lo que quieres exactamente...