Inicio acción Rigid Body

UCUDUNS - 15/09/2022 19:25
Hola a todos.

Estoy dejando caer dos elementos en gravedad y su posterior destrucción. He utilizado “Cell Fracture” Físicas “Rigid Body” Y “Collision”. Hasta ahí OK, hay muchos tutoriales y bien. La caída arranca al iniciar la acción.

La cuestión es que quería controlar la animación, es decir... ¿Cómo puedo fijar el inicio de la caída de cada elemento? Supongo que podrá visualizarse en el Dope Sheet o en el TL.

Bueno gracias por vuestra atención.

UCUDUNS

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Adjunto #243802

Soliman - 15/09/2022 20:00
[video=youtube_share;KGN_C56NM5g]https://youtu.be/KGN_C56NM5g[/video]
UCUDUNS - 16/09/2022 09:45
:-D Ok, muchas gracias Soliman.
Ya veo que se transforma en multitud de piezas y que se pueden manipular en el TL.
Muchas Gracias Maestro.
UCUDUNS
pics3dtricks - 16/09/2022 14:47
[QUOTE=UCUDUNS;1011301]Estoy dejando caer dos elementos en gravedad y su posterior destrucción. He utilizado “Cell Fracture” Físicas “Rigid Body” Y “Collision”. Hasta ahí OK, hay muchos tutoriales y bien. La caída arranca al iniciar la acción.

La cuestión es que quería controlar la animación, es decir... ¿Cómo puedo fijar el inicio de la caída de cada elemento? Supongo que podrá visualizarse en el Dope Sheet o en el TL.[/QUOTE]

A qué te refieres con el "inicio de la caída de cada elemento"? es decir primero quieres que caiga la bola y luego el cubo o viceversa? O te refieres a que caiga trozo por trozo?

Porque una cosa es poder controlar el inicio del rigid body de cada elemento y otra el tipo de fractura.

Con la opción que te muestro puedes animar el inicio del rigid body de cada elemento sin tener que hacer el bake to Keyframes, de esa manera mantienes las físicas en "Active" por si quieres modificar parámetros en las físicas (pesos,posicion,altura etc)

Porque si haces el bake to keyframes se queda siempre la misma animación y ya no puedes modificar las físicas en ella.

En el apartado que se muestra en la imagen puedes poner un key frame para el inicio del rigid body de cada elemento.

Espero haberme explicado bien. :)

Posdata: "collision" no te hace falta con "rigid body",eso es para partículas telas y objetos blandos. Basta con que a la superficie de colisión le pongas en el "rigid body passive y modo convex hull" siempre que sea una superficie plana, si la superficie o el objeto con el que va a colisionar tiene alguna forma definida también puedes probar la opción modo mesh

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Adjunto #243803

pics3dtricks - 16/09/2022 15:33
Te adjunto un video de tu trabajo descargado con lo que creo que quieres hacer para que veas a qué me refiero.

[video=youtube_share;YR2ts36B08A]https://youtu.be/YR2ts36B08A[/video]
UCUDUNS - 16/09/2022 17:18
:-D
Muchas Gracias,
Sí, ese es el tema, me veré tu video y anotaciones con tranquilidad.
De paso le echo un vistazo a tu canal Pics3dtricks.
Gracias.
UCUDUNS
pics3dtricks - 16/09/2022 17:26
[QUOTE=UCUDUNS;1011324]:-D
Muchas Gracias,
Sí, ese es el tema, me veré tu video y anotaciones con tranquilidad.
De paso le echo un vistazo a tu canal P[COLOR=#3E3E3E]ics3dtricks[/COLOR]
Gracias
UCUDUNS[/QUOTE]
No hay de que,a ver si lo consigues,cualquier cosa avisa :eek: