Pregunta sobre poligonos en estructuras como edificios, arboles etc...

SanchisSanchis - 04/09/2022 00:00
Hola gente, soy nuevo por aquí, tengo una pequeña duda ya que estoy empezando en el mundo del modelado 3d, mi pregunta es la siguiente;

A los edificios, árboles, objetos no animados en general, cuantos menos polígonos mejor para un mejor procesado en videojuegos eso lo tengo claro, pero lo que no me queda claro es el tamaño del polígono, una pared de una casa en el programa de Maya que estoy utilizando ¿literalmente es solo un polígono? es que he visto a gente que en una misma pared lisa completamente le pone muchos polígonos y no entiendo la razón, me podeis explicar ¿por qué hay gente que usa paredes lisas con muchos polígonos y que diferencia hay con una misma pared lisa que solo tenga un polígono?

Mil gracias de antemano maj@s :D
Nugu - 05/09/2022 13:01
En el discord de Dinusty empire puedes encontrar esta guía sobre polígonos tamaño objeto: [URL]https://dinustyempire.notion.site/2ef2cc21dd09400f9d62e5647e23c711?v=f0d6f243f3ca4b91946f92f71c80ab5f[/URL]

El discord de Experience points también es muy bueno y tienen mucha gente de todo tipo.

Lo descubrí hace no mucho.
Soliman - 05/09/2022 13:07

pero lo que no me queda claro es el tamaño del polígono, una pared de una casa en el programa de Maya que estoy utilizando ¿literalmente es solo un polígono?



Bueno, aquí hay que tener en cuenta una cosa, no sé exactamente en ese programa, pero para videojuegos cuando mandas una CARA de cuatro vértices, realmente son dos polígonos triangulares. O sea, que lo que en tu programa es una sola cara en realidad son dos caras triangulares.

Es el mismo programa de juego el que convierte todos las caras de un modelo en triángulos.