El pelo no responde a la animación de mi oso

UCUDUNS - 03/09/2022 12:13
Hola a todos. Tengo un modelo (Oso peluche), que le he incorporado armature, lo he animado y bien. La cuestión es que en la animación el pelo, lo deja en Rest Position, es decir que no le acompaña el pelo al modelo.

Si me podés ayudar os lo agradezco.
Un saludo
UCUDUNS

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Soliman - 03/09/2022 13:20
Esos problemas suelen venir por el orden de los modificadores.
Selecciona el osito y en Modificadores arrastra la Armature a la primera posición.
Por cierto, la Subdivision Surface se suele poner siempre la última y es mejor desactivarla para hacer las pruebas en pantalla que te irá mas rápido el FPS.

[video=youtube_share;-OPqphslbpY]https://youtu.be/-OPqphslbpY[/video]
Soliman - 03/09/2022 13:56
He visto varios problemas y los he arreglado un poco.
De todas formas lo que tienes en las POLES de los brazos y las piernas lo tendrías que mirar y cambiar pues creo que no es correcto tal como lo tienes.

El pelo del cuerpo me daba problemas en mi ordenador y le he quitado el peinado y lo he hecho un poco más corto.
También le he quitado el pelo de la nariz que creo que no debería llevar.
Le he cambiado algunos nombres para saber con qué partículas trabaja cada parte.

Le he bajado el tamaño del render, solo para que vaya más rápido.

Decir, que el pelo tiene un nodo especial para pelo, pero para render buenos lo que se utiliza es renderizar en Cycles, en lugar de en Eevee que es como lo tienes ahora mismo.

De todas formas se ve muy bien y es una animación más o menos pasable. :)

Subo el blend comprimido en ZIP. Descomprimelo y mira a ver si te gusta.

Ah, también he puesto los Shapes de la armature en una colección nueva y marcada como oculta y sin render.

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Soliman - 03/09/2022 14:00

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UCUDUNS - 04/09/2022 09:53
:-D Muchas gracias Solimán.
La verdad es que estoy muy agradecido. Lo que me comentas es para mí muy valioso. Y sobre las variaciones que has hecho me solucionan y tengo que digerirlas mirando en detalle lo que me indicas.

Yo casi siempre trabajo con un modelo de armature que varían según el personaje a ajustar. Los tiradores de control de codos y rodillas como habrás visto están tuneados, a mi me solucionan.

Luego como está sacado de un modelo estático los morros y nariz los he emparentado por separado, por eso en Edit Mode se desconectan. Bueno que uno va saliendo del paso como puede y ni te imaginas cómo agradezco un soplo de "Luz" para resolver estos problemas.
Maestro, una pasada tus "Autos Locos", aquí en Madrid si te pasas estás invitado, un saludo.
Fernando Navajas.
UCUDUNS :-D