Deformar tela por impacto de caída

havilon - 18/08/2022 14:39
Buenas tardes. Estoy intentando realizar el siguiente ejercicio:

Dispongo de un plano rectangular simulando un tela, y tengo una esfera a cierta altura en el eje Z de este plano. Me gustaría simular la caída, y que cuando la esfera contacte con el plano, lo deforme.

Le estoy dando muchas vueltas y no consigo hacer que impacte, si no que la esfera atraviesa el plano. Seguro que es un ejercicio muy básico que tendrá su truquito, pero no consigo dar con él.

¿Alguien me puede echar una mano con esto por favor?

Saludos y muchas gracias de antemano.
Nugu - 19/08/2022 00:52
En blender no sé si se puede hacer, pero esto en houdini es bastante fácil.

No sé si es igual, pero puede que te de una pista este vídeo:

[video=vimeo;294375836]https://vimeo.com/294375836?embedded=true&source=vimeo_logo&owner=52 992645[/video]
havilon - 19/08/2022 08:16
[QUOTE=Nugu;1010889]En blender no sé si se puede hacer, pero esto en houdini es bastante fácil.[/QUOTE]

Buenas Nugu, antes de nada, muchas gracias tu respuesta. El vídeo que me mandas es justamente lo contrario que quiero conseguir.

Digamos que el plano rectangular está abajo y es de tela, el objeto que deforma está a cierta altura deformando dicho plano en su caída.

Lo que muestra el vídeo si que sé hacerlo en Blender.

Saludos y muchas gracias de nuevo.
Soliman - 19/08/2022 08:42
Animando a mano el objeto que colisiona se puede hacer.
Por físicas los dos objetos no lo he probado nunca, creo que es más difícil. :)

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havilon - 19/08/2022 10:36
[QUOTE=Soliman;1010893]Animando a mano el objeto que colisiona se puede hacer.
Por físicas los dos objetos no lo he probado nunca, creo que es más difícil. :)[/QUOTE]

Buenas Soliman. Muchas gracias por el ejemplo. A mano tal y cómo lo has hecho también lo he conseguido, lo que no consigo es hacer que sea "la gravedad", la que haga la caída y deforme la tela.

Saludos.
Soliman - 19/08/2022 12:03
[QUOTE=havilon;1010895]Buenas Soliman. Muchas gracias por el ejemplo. A mano tal y cómo lo has hecho también lo he conseguido, lo que no consigo es hacer que sea "la gravedad", la que haga la caída y deforme la tela.

Saludos.[/QUOTE]

El problema creo que es, que la tela para que esto funcione debe ser un RigidBody "pasivo", lo que quiere decir que tiene que "parar" al objeto, no que "ceda" ante otro objeto.
havilon - 19/08/2022 12:06
[QUOTE=Soliman;1010896]El problema creo que es, que la tela para que esto funcione debe ser un RigidBody "pasivo", lo que quiere decir que tiene que "parar" al objeto, no que "ceda" ante otro objeto.[/QUOTE]

Lo he intentado de esa manera, es decir, Rigid Body pasivo para la tela, Rigid Body activo para la bola para que caiga por gravedad, pero no ocurre nada, la bola pasa a través de la tela.

Saludos.
Soliman - 19/08/2022 12:08
Tal vez utilizando viento, o sea el Force Field, puedas conseguir algún movimiento de la tela mejor que con el cuerpo sólido.

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Adjunto #243668

havilon - 19/08/2022 16:42
[QUOTE=Soliman;1010898]Tal vez utilizando viento, o sea el Force Field, puedas conseguir algún movimiento de la tela mejor que con el cuerpo sólido.[/QUOTE]

Al final me quedo haciéndolo a mano. :)

Muchas gracias de todas maneras por las diferentes opciones.

Saludos.
pics3dtricks - 16/09/2022 20:39
[QUOTE=havilon;1010906]Al final me quedo haciéndolo a mano. :)

Muchas gracias de todas maneras por las diferentes opciones.

Saludos.[/QUOTE]
Probaste a poner un hook a cada extremo de la tela para que quede sujeta y actúe sobre ella las físicas de la bola?
havilon - 30/09/2022 15:56
[QUOTE=pics3dtricks;1011329]Probaste a poner un hook a cada extremo de la tela para que quede sujeta y actúe sobre ella las físicas de la bola?[/QUOTE]

Buenas tardes pics.

siento responder tan tarde a tu comentario, si lo que lo intenté, no hubo manera de hacerlo de hacerlo funcionar.

Saludos y disculpas nuevamente.
pics3dtricks - 03/10/2022 17:25
[QUOTE=havilon;1011515]Buenas tardes pics,

siento responder tan tarde a tu comentario, si lo que lo intenté, no hubo manera de hacerlo de hacerlo funcionar.

Saludos y disculpas nuevamente.[/QUOTE]

¿Es esto más o menos lo que quieres conseguir?

[video=youtube_share;2ufsz0uvfUw]https://youtu.be/2ufsz0uvfUw[/video]
havilon - 05/10/2022 00:18
[QUOTE=pics3dtricks;1011539]es esto más o menos lo que quieres conseguir? [url]https://mega.nz/file/h1NGlSAL#av-C-6mQu5xhE_Db4UxF4k1V48iY-Us80RQ6EqMYoAQ[/url][/QUOTE]
pics3dtricks - 05/10/2022 14:13
Jeje y bien?:rolleyes:
havilon - 08/10/2022 20:40
[QUOTE=pics3dtricks;1011598]Jeje y bien?:rolleyes:[/QUOTE]

Buenas pics, pensaba que te había respondido pero solo te cite, vaya lapsus.

Lo que te preguntaba era que si hay alguna manera de que la bola no traspase ese plano cuando lo deforma.

Entiendo que el procedimiento que ha seguido es: Plano, pineas las 4 esquinas del plano, le das modificador de cloth, ¿Colisión a este plano?. Y para la bola rigid body "active". ¿es así?

Muchas gracias y un saludo.
pics3dtricks - 12/10/2022 13:48
[QUOTE=havilon;1011657]Buenas pics, pensaba que te había respondido pero solo te cite, vaya lapsus.

Lo que te preguntaba era que si hay alguna manera de que la bola no traspase ese plano cuando lo deforma.

Entiendo que el procedimiento que ha seguido es: Plano, pineas las 4 esquinas del plano, le das modificador de cloth, ¿Colisión a este plano?. Y para la bola rigid body "active". ¿es así?

Muchas gracias y un saludo.[/QUOTE]

No he usado ningún rigid body, la tela debe ser cloth y la bola soft body o particle emiter y lo dejas en una, a partir de ahí debes ir jugando con los valores de ambas para que no traspase y la tela tenga diferentes cualidades.
havilon - 12/10/2022 14:43
[QUOTE=pics3dtricks;1011751]No he usado ningún rigid body, la tela debe ser cloth y la bola soft body o particle emiter y lo dejas en una, a partir de ahí debes ir jugando con los valores de ambas para que no traspase y la tela tenga diferentes cualidades.[/QUOTE]

Buenas Pics,

Muchas gracias, lo intentaré así, a ver si consigo dar con la tecla.

Saludos.