Curvas armónicas en Blender

antonio_gt - 17/08/2022 17:44
Buenas tardes, sigo con el diseño del Beechcraft 18.

Después de hacer que los perfiles sigan las curvas y orientarlos correctamente me he fijado de que en la piel del avión, que al final es ésta la que determina la geometría de las secciones y las trayectorias de las diferentes curvas que lo recorren, algunas de estas curvas que sirven de guía para los perfiles de la estructura son un desastre.

Me gustaría saber si hay alguna forma de alinear vértices o de utilizar alguna guia para mover los vértices de la malla que hace de piel para ir rectificando las zonas que tienen defectos ya que vértice por vértice y desde cada vista (planta, alzado y perfil) es muy tedioso y no queda bien.


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Hay zonas donde parece que esté hundido cuando se modela el perfil.

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Soliman - 17/08/2022 18:45
¿Has probado a ponerle un Subdivision Surface?
antonio_gt - 17/08/2022 19:23
Sí, pero no se modifica la posición de los vértices sólo tiene más resolucion la malla.
Soliman - 17/08/2022 20:01
Hay varios modificadores Deform de SMOOTH pero ahora no sabría decirte cual te puede mejorar el objeto. :(