Problema al orientar las curvas

havilon - 15/08/2022 17:47
Buenas tardes a todos, estoy intentando hacer una superficie a través de curvas, pero el tema de la orientación me tiene loco.

En la imagen que adjunto, tenemos la forma que quiero que que mi superficie tenga, pero a la hora de aplicarla, se rota 90 grados, y cuando hago algún tipo de modificación (exceptuando la escala), no la aplica.

No sé si es por tema de las normales, sistema de referencia. Si os fijáis, la superficie azul no toma la "orientación natural" de cómo está posicionada la curva.

Tampoco sé si hay alguna diferencia entre aplicar curvas bezier o nurbs.

¿Alguien tiene alguna idea de por qué pasa esto?

Saludos y muchas gracias a todos.

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3dpoder - 31/03/2023 14:13
El problema que estás experimentando probablemente se deba a la orientación de las normales de la curva y la superficie que estás tratando de crear. En Blender, las normales son direcciones que definen la orientación de la superficie en relación con el mundo.

Para solucionar este problema, puedes intentar invertir las normales de la curva o de la superficie en la pestaña de edición de objeto. En la sección "Transformación de Normales", selecciona "Invertir" para cambiar la orientación de las normales.

Además, al crear la superficie, asegúrate de seleccionar la curva y luego la superficie en ese orden, para que la superficie tome la orientación de la curva.

En cuanto a la diferencia entre las curvas bezier y nurbs, las curvas bezier son más simples y fáciles de usar, mientras que las curvas nurbs tienen mayor precisión y flexibilidad. En general, se recomienda usar curvas bezier para formas simples y curvas nurbs para formas más complejas. Sin embargo, ambas curvas pueden usarse para crear superficies en Blender.