Problemas al crear el RIG desde el Metarig

AGB - 14/08/2022 11:51
Buenas, no sé si os pasa, pero desde hace ya unas cuantas actualizaciones, por allá el 2.9 por lo menos, me sucede que pese a intentar colocar todos los huesos del Metarig perfectamente alineados, con especial atención a los de las piernas, brazos y dedos, es decir con el eje x como eje de 'flexión' natural de la articulación, y haciendo un control A para aplicar todas las transformaciones, me encuentro con que al generar el rig me ha cambiado gran parte de esos ejes, las piernas, brazos y dedos ya no están bien alineados y tengo que editar hueso a hueso con Ctrl+R para irlos haciendo girar hasta su posición correcta (de lo contrario no se articulan correctamente, claro).

La duda es porqué pasa eso. ¿Es un fallo de blender o me pasa sólo a mí por algo que debo hacer mal?

Gracias!
AGB - 14/08/2022 11:54
Olvidé un par de capturas para ilustrar:

El metarig con todo bien ordenado (o eso creo yo)


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El rig con todo hecho un desastre (rotación huesos):


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Edito: ahora veo en la foto que hay un error en la articulación del codo, donde el eje x tendría que estar prácticamente horizontal, pero ese no es el problema.

Se me ocurre que tal vez comenzó a hacerme mal los rigs cuando instalé el addon mb labs para crear caracteres. Luego hay la opción de hacer los rigs con mejora para expresiones faciales, pero y no lo utilizo, a ver si el problema puede venir por ahí.


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Soliman - 14/08/2022 12:52
No conozco a fondo ese addon, sé que tiene muchas armatures una dentro de la otra y creo que las genera independientemente de que tengan una rotación u otra, o sea, las crea según ya viene el script preparado (si no me equivoco).
AGB - 14/08/2022 12:55
[QUOTE=Soliman;1010779]No conozco a fondo ese addon, sé que tiene muchas armatures una dentro de la otra y creo que las genera independientemente de que tengan una rotación u otra, o sea, las crea según ya viene el script preparado (si no me equivoco).[/QUOTE]

Así es, pero incluso me pasa creando una nueva armadura sin usar el addon mb labs. Utilizo la opción Add / Armature / Human (Meta Rig) que entiendo que sería la opción por defecto standard de blender.

Gracias.