¿Cómo contengo una llama dentro de un tubo?

Cesar Quiroga - 06/08/2022 12:31
Hola. Soy nuevo en el modelado 3D. Estoy modelando con el Autodesk Maya 2008 la simulación de un globo aerostático de papel, en el cual la bucha (la bucha genera la llama que hace flotar al globo) se encuentra dentro de un tubo metálico.

Pero al crear el objeto bucha y hacerlo emitir la llama. Noto que la llama atraviesa el tubo como si este no existiera.

Ahora solicito la ayuda de alguno de ustedes para que me indique como hacer que la llama quede contenida dentro del tubo y solo salga por la parte superior.

Muchas Gracias y Saludos.

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3dpoder - 31/03/2023 15:47
Para solucionar este problema, debes asegurarte de que el tubo metálico tenga una geometría sólida y cerrada que impida que la llama atraviese el objeto.

Puedes intentar crear la geometría del tubo metálico utilizando una herramienta de modelado en Maya, como la herramienta "Extruir" o "Crear Polígonos", para crear una forma tubular cerrada. Luego, asegúrate de que el objeto tenga un grosor adecuado para simular la pared del tubo metálico.

Una vez que hayas creado la geometría del tubo metálico, puedes agregar la textura o material deseado y aplicar un efecto de transparencia o refracción si es necesario. Luego, asegúrate de que el objeto esté en la posición correcta con respecto a la bucha para que la llama salga del extremo del tubo.

Si la llama aún atraviesa el tubo metálico después de seguir estos pasos, puede ser útil revisar las opciones de iluminación y renderizado en Maya para asegurarse de que se esté simulando adecuadamente la interacción de la luz y los objetos en la escena.
Cesar Quiroga - 01/04/2023 04:27
[QUOTE=3dpoder;1015256]Para solucionar este problema, debes asegurarte de que el tubo metálico tenga una geometría sólida y cerrada que impida que la llama atraviese el objeto.

Puedes intentar crear la geometría del tubo metálico utilizando una herramienta de modelado en Maya, como la herramienta "Extruir" o "Crear Polígonos", para crear una forma tubular cerrada. Luego, asegúrate de que el objeto tenga un grosor adecuado para simular la pared del tubo metálico.

Una vez que hayas creado la geometría del tubo metálico, puedes agregar la textura o material deseado y aplicar un efecto de transparencia o refracción si es necesario. Luego, asegúrate de que el objeto esté en la posición correcta con respecto a la bucha para que la llama salga del extremo del tubo.

Si la llama aún atraviesa el tubo metálico después de seguir estos pasos, puede ser útil revisar las opciones de iluminación y renderizado en Maya para asegurarse de que se esté simulando adecuadamente la interacción de la luz y los objetos en la escena.[/QUOTE]

Gracias por la información 3dpoder. No me alcanzó con hacer "Make Collide" al tubo. Ya la había solucionado parcialmente reduciendo la turbulencia de la llama y el tamaño de las partículas. Pero claro. Lo correcto era hacer el tubo y darle cierto volumen a su superficie, con caras por dentro y fuera. Saludos.
3dpoder - 01/04/2023 09:32
Me alegra que lo pudieras solucionar, un saludo.