¡Cuánto tiempo! :') - ¿Cómo dejarlo manifold sin cerrarlo?

3J Kernel - 10/07/2022 18:52
Buenas tardes a todos:

Wow, cuanto años sin publicar aquí, y veo que todo sigue igual. Solimán por ahí ayudando como siempre, Shazam igual, ¡que buenos recuerdos y qué bien seguir viéndoos por aquí!

Desde que me cargué un portátil a base de hacer continuos experimentos en Blender (culpa mía y solo mia, el portatil demasiado soportó jaja) se me quitaron las ganas de 3D, pero ahora que ya trabajo y me he podido comprar 2 portátiles gaming, creo que ya cuento de nuevo con confianza para volver a hacer lo que más me gusta (aunque eso sí, con moderación igualmente).

Bueno, yendo a la pregunta que tenía. Estoy modelando un mango de un robot de cocina que tengo ahí aparcado porque no se enciende, simplemente porque la tapa no se cierra porque el mango está roto.

Ha quedado bastante bien todo, aunque ahora viene la parte donde tengo que adaptarlo todo para que salga impreso tal como quiero.

Os adjunto 3 capturas de como es. Me da como error que no es manifold y me señala en naranja las aristas que dan el problema. Supongo que si cerrara la figura ya sería manifold, pero he hecho el modelo tal y como es el original, por lo que no puedo cerrarlo. ¿Hay alguna otra forma de dejarlo manifold sin modificar bruscamente el modelo?

Gracias.

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Soliman - 10/07/2022 19:20
A ver, en teoría un plano aunque lo veas en pantalla bien no tiene volumen y por lo tanto no se puede imprimir (bueno, hay trucos en CURA que seguro que si se podría).

Te tienes que plantear que el modelo debe ser sólido.
Según modelo, si le pones un modificador "Solidify" le estarías dando volumen pero creo que tal como lo tienes planteado te va a dar otro tipo de errores.

Por la imagen es difícil ver cuál sería la solución. Yo probaría eso del "solidify" y ver si luego te da errores de caras invertidas.
Soliman - 10/07/2022 19:38
[video=youtube_share;UWWnwHovp8Q]https://youtu.be/UWWnwHovp8Q[/video]

Editado:
O en todo caso, en lugar de modelar todo el objeto, puedes también hacer la parte central con volumen y añadirlo con una booleana.
Si lo haces bien te podría servir.
newsky91 - 11/07/2022 12:33
Como dice Soliman, el problema principal está en que falta volumen a muchas caras del modelo.
Por otro lado, tengo curiosidad en saber qué pasó con el portátil que te cargaste usando Blender. ¿Hacías render de forma reiterada con algún portátil con poca ventilación?
3J Kernel - 11/07/2022 15:22
[QUOTE=newsky91;1010256]Como dice Soliman, el problema principal está en que falta volumen a muchas caras del modelo.
Por otro lado, tengo curiosidad en saber qué pasó con el portátil que te cargaste usando Blender. ¿Hacías render de forma reiterada con algún portátil con poca ventilación?[/QUOTE]

Primero, muchas gracias Soliman por el vídeo, me ha aclarado mucho, y creo que voy a empezar de cero el modelo siguiendo tus indicaciones.

Por otro lado, newsky, mi pequeño guerrero era un Toshiba T130-132, y bueno, me puse a crear fuego y humo en Blender y otras cosas que le costaban bastante hasta que la placa base se murió XD.