Blender y Sketchfab evitar copias innecesarias de materiales

javrzz - 26/06/2022 06:16
Hola, tengo el siguiente problema. Necesito subir un archivo de Blender a Sketchfab en formato .obj y luego cargar las texturas en cada material ( para evitar pasarme el límite de 100 MB).

El tema es que tengo un modelo con el que todo funciona bien, luego lo modifiqué para agregarle otros elementos y al subirlo a Sketchfab este une arbitrariamente los materiales generando error cuando cargo la textura.

He leído en un foro que hay un límite de 100 materiales para subir y que a partir de ahí la plataforma hace una organización arbitraria. El tema es que no sé cómo identificar cuantos materiales tengo en Blender. Y si es posible reorganizarlo para evitar copias innecesarias de materiales.

No es un modelo muy complejo como para tener mas de 100 materiales creo.

Gracias!!!
Soliman - 26/06/2022 11:04
No sé qué tipo de modelos tienes y la calidad de las imágenes, pero se podría bakear las texturas y materiales de cada objeto por separado creando una sola textura de imagen para un objeto.

[video=youtube_share;2wH_iH5d9qk]https://youtu.be/2wH_iH5d9qk[/video]

Esto simplificará un poco el lío que se ve que tienes por la cantidad de modelos. :(