División de cara al hacer operaciones booleanas

havilon - 25/05/2022 15:01
Buenas a todos, como podéis ver, en la siguiente imagen se aprecia como la cara circular superior de la pieza que estoy modelando, no es uniforme, sino que está dividida en dos. Esto me pasa a la hora de hacer el agujero central con otro cilindro mediante una operación booleana.

¿Hay alguna forma de que las caras no se dividan o reparar esto?

No sé si me he explicado correctamente. :)

Saludos a todos y muchas gracias.

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Soliman - 25/05/2022 15:49
No es que estén separadas, es que se ha creado una cara más con una arista.
Selecciona todos los vértices y utiliza el atajo de teclado Ctrl+T para crear todo triangulos (tris) y luego haces Alt+J para convertir los triángulos a cuadrados (quads).

A ver como te queda. Otra forma sería manualmente, borrar ese loop (bucle) y unir los vértices de los dos loops.


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Soliman - 25/05/2022 15:59
[video=youtube_share;CysvkBkRA2M]https://youtu.be/CysvkBkRA2M[/video]
havilon - 25/05/2022 16:25
[QUOTE=Soliman;1009601][video=youtube_share;CysvkBkRA2M]https://youtu.be/CysvkBkRA2M[/video][/QUOTE]

Que grande eres Solimán, me has quitado un quebradero de cabeza. Mis dieces.

Muchísimas gracias.

Saludos.