Modelar triangulo dentro de una esfera

newsky91 - 05/05/2022 00:29
Hola a todos!

Me gustaría saber como podría modelar un triangulo dentro de una esfera de forma sencilla rápida y eficiente (si es que existe una forma de hacerlo de esta manera).
Podría hacerlo de forma manual y ajustar cada vértice, pero me gustaría saber si existen otras formas.

Muchas gracias por vuestra ayuda!

Adjunto una captura de pantalla con el concepto básico de lo que quiero conseguir de forma correcta.

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Adjunto #243079

Soliman - 05/05/2022 07:40
[video=youtube_share;Ytr1I8gNLbQ]https://youtu.be/Ytr1I8gNLbQ[/video]

Knife Project
newsky91 - 05/05/2022 09:06
[QUOTE=Soliman;1009241][video=youtube_share;Ytr1I8gNLbQ]https://youtu.be/Ytr1I8gNLbQ[/video]

Knife Project[/QUOTE]

Buenos días y muchas gracias Solimán!

Agradezco muchísimo tu vídeo, me va a servir, no caí en la opción de Edge Split.
Por otro lado me gustaría saber como podría conseguir lo mismo para luego poder subdividirlo sin problemas, conseguir una malla correcta sin tris ni N-gons.

Gracias!
Soliman - 05/05/2022 11:12
[QUOTE=newsky91;1009243]Buenos días y muchas gracias Solimán!

Agradezco muchísimo tu vídeo, me va a servir, no caí en la opción de Edge Split.
Por otro lado me gustaría saber como podría conseguir lo mismo para luego poder subdividirlo sin problemas, conseguir una malla correcta sin tris ni n-gons.

Gracias![/QUOTE]

Eso de los tris va a ser difícil, los n-gons se pueden cortar seleccionando dos vértices y presionado la letra J

De todas formas, aunque los dejes bastante parejos, al aplicar el Subdivisión Surface seguro que te deforma las esquinas y aunque puede quedar bastante pasable, se apreciarán las tensiones entre Edges.


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Adjunto #242993



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Soliman - 05/05/2022 11:35
[video=youtube_share;-7BBiDjH_fU]https://youtu.be/-7BBiDjH_fU[/video]
newsky91 - 05/05/2022 12:15
[QUOTE=Soliman;1009247]Eso de los tris va a ser difícil, los n-gons se pueden cortar seleccionando dos vértices y presionado la letra J

De todas formas, aunque los dejes bastante parejos, al aplicar el Subdivisión Surface seguro que te deforma las esquinas y aunque puede quedar bastante pasable, se apreciarán las tensiones entre Edges.

[ATTACH=CONFIG]242993[/ATTACH][/QUOTE]

Gracias por tus respuestas!! :-D

Al final he optado por la siguiente solución.

Voy a publicar el paso a paso para que todos lo podamos aprovechar en un futuro.

1-Creo y subdivido 3 veces un cubo:


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Adjunto #242994



2- Aplico la subdivisión, luego hago redondeo a la perfección la esfera en modo edición con Shift + Alt + S.


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Adjunto #242995



3- Creo un circulo y lo configuro para que sea solo de 3 vértices para obtener un triangulo.


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4-Extrudo los vértices para obtener el triangulo con algo de volumen hacia los vértices X e Y. E + S.


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Adjunto #242997



5-Roto el triángulo 90 grados en el eje de las X, posiciono el triángulo encima de la esfera y seguidamente selecciono las caras de la esfera que el triángulo está ocupando.


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Adjunto #242998



6-Elimino las caras seleccionadas, con Ctrl + J junto los 2 objetos en uno solo y luego corto el triangulo para hacer encajar los vértices de la esfera con el triángulo.

Como se puede apreciar en la imagen, en mi caso, tengo que cortar la cara del triángulo en 8 vértices para que todo encaje.


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Adjunto #242999



7- Junto los vértices del triangulo y el círculo para crear las caras, selecciono 4 vértices y con la tecla F creo una cara.

Repito los pasos 6 y 7 con el resto de triangulo.


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Adjunto #243000



8- Cuando termino hago un par de cortes circulares al modelo resultante.


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Adjunto #243001



9- Seguidamente hago un Alt + Shift + S Para devolver la forma de esfera perfecta al modelo y obtengo el siguiente resultado


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Adjunto #243002



Ahora puedo subdividirlo y y dar tanta definición como sea necesario.


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Soliman - 05/05/2022 12:31
[QUOTE=newsky91;1009250]Gracias por tus respuestas!! :-D

Al final he optado por la siguiente solución.

Voy a publicar el paso a paso para que todos lo podamos aprovechar en un futuro.

1-Creo y subdivido 3 veces un cubo:

[ATTACH=CONFIG]242994[/ATTACH]

2- Aplico la subdivisión, luego hago redondeo a la perfección la esfera en modo edición con Shift + Alt + S.

[ATTACH=CONFIG]242995[/ATTACH]

3- Creo un circulo y lo configuro para que sea solo de 3 vértices para obtener un triangulo.

[ATTACH=CONFIG]242996[/ATTACH]

4-Extrudo los vértices para obtener el triangulo con algo de volumen hacia los vértices X e Y. E + S.

[ATTACH=CONFIG]242997[/ATTACH]

5-Roto el triángulo 90 grados en el eje de las X, posiciono el triángulo encima de la esfera y seguidamente selecciono las caras de la esfera que el triángulo está ocupando.

[ATTACH=CONFIG]242998[/ATTACH]

6-Elimino las caras seleccionadas, con Ctrl + J junto los 2 objetos en uno solo y luego corto el triangulo para hacer encajar los vértices de la esfera con el triángulo.

Como se puede apreciar en la imagen, en mi caso, tengo que cortar la cara del triángulo en 8 vértices para que todo encaje.

[ATTACH=CONFIG]242999[/ATTACH]

7- Junto los vértices del triangulo y el círculo para crear las caras, selecciono 4 vértices y con la tecla F creo una cara.

Repito los pasos 6 y 7 con el resto de triangulo.

[ATTACH=CONFIG]243000[/ATTACH]

8- Cuando termino hago un par de cortes circulares al modelo resultante.

[ATTACH=CONFIG]243001[/ATTACH]

9- Seguidamente hago un Alt + Shift + S Para devolver la forma de esfera perfecta al modelo y obtengo el siguiente resultado

[ATTACH=CONFIG]243002[/ATTACH]


Ahora puedo subdividirlo y y dar tanta definición como sea necesario.

[ATTACH=CONFIG]243004[/ATTACH][/QUOTE]


Está bien, pero como te dije, se nota la deformación un poquito. Pero más limpio queda que cortándolo de frente.
Saludos