Material flat con vertex color RGBA

Klanes780 - 18/04/2022 11:42
¡Buenos días a todos! Llevo toda la mañana volviéndome loco con Blender 3.1 para crear un material con un look "flat" (es decir, que no muestre "sombreado") a partir de la información de Vertex Color RGBA exportada desde otro programa Oculus Quill, (es decir, lleva unas variaciones en la opacidad definidos en el canal Alpha).

Si lo monto mediante el nodo Principled BSDF (el que añade por defecto Blender) no hay problema: el color lo saco del Vertex Color y el canal Alpha lo mismo. Pero el look que da no es flat. Os dejo captura (como veis, se ve el reflejo de la luz, aunque sí respeta el gradiente de opacidad):


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Si eliminamos el nodo de Principled BSDF, y enlazo el módulo Vertex Color directamente al Material Output con Surface, sí me crea el look flat que busco, pero no encuentro la forma de que muestre el Alpha:


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Lo he intentado con el nodo Mix Shader y otras cuantas cosas pero soy incapaz, agradecería millones un cable :)

¡Gracias de antemano!

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Soliman - 18/04/2022 12:47
Selecciona el objeto y en Object, cambia de "Shade Smooth" a "Shade Flat".


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A ver si con eso se soluciona.

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Klanes780 - 18/04/2022 13:16
Me temo que no tiene que ver con esto, aún así he probado y nada :\ ¡Muchas gracias de todos modos!

[QUOTE=Soliman;1008839]Selecciona el objeto y en Object, cambia de "Shade Smooth" a "Shade Flat".

[ATTACH=CONFIG]242833[/ATTACH]

A ver si con eso se soluciona.[/QUOTE]
Soliman - 18/04/2022 14:55
Pues no lo pillo.... :(

Si buscas un material que no de sombras, pon un Emit.
De todas formas no entiendo bien como utilizas el Vertex Color.