Limitar el tamaño de textura en el render (3ds max + V-Ray)

VictorT - 06/04/2022 12:44
Hola a todos, tengo una escena en 3ds Max con V-Ray de una casa con muchos elementos y texturas, muchas de ellas están a 4k, y mi gráfica es de sólo 2Gb :(, con lo cual cada vez que intento tirar un render mi gráfica dice que mejor que no y el programa se cierra.

No sé si 3ds Max tiene alguna opción parecida a la que tiene Unreal Engine, para limitar el tamaño de las texturas a la hora de renderizar. Se puede limitar en el visor, pero no veo ninguna opción para el render, y por más que he buscado en Google no veo ninguna mención a algo así. Si está por ahí la opción y alguien lo sabe, agradecería mucho que lo compartiera.

Muchas gracias a todos por leerme!
quadro - 06/04/2022 15:51
[QUOTE=VictorT;1008645]Hola a todos, tengo una escena en 3ds Max con V-Ray de una casa con muchos elementos y texturas, muchas de ellas están a 4k, y mi gráfica es de sólo 2Gb, con lo cual cada vez que intento tirar un render mi gráfica dice que mejor que no y el programa se cierra.

No sé si 3ds Max tiene alguna opción parecida a la que tiene Unreal Engine, para limitar el tamaño de las texturas a la hora de renderizar. Se puede limitar en el visor, pero no veo ninguna opción para el render, y por más que he buscado en Google no veo ninguna mención a algo así. Si está por ahí la opción y alguien lo sabe, agradecería mucho que lo compartiera.[/QUOTE]

¿Pero no renderizas con CPU?
VictorT - 07/04/2022 14:59
Bueno, no controlo mucho en estos temas, pero creo que para las texturas concretamente también interviene la gráfica, cuando he estado trabajando con Unreal y tenía problemas de memoria por esto mismo, me avisaba de que los 2 Gb estaban llenos.

El fallo lo da justo antes de empezar a hacer los cálculos de la iluminación global, justo después del "building embree static acelerator", tras eso ya debería de tirar de CPU al hacer los cálculos de GI y el render final.

Pero ya te digo, igual me equivoco y resulta que lo que necesito es una CPU mejor (tengo un i7, por eso me extraña).
quadro - 07/04/2022 15:50
[QUOTE=VictorT;1008661]Bueno, no controlo mucho en estos temas, pero creo que para las texturas concretamente también interviene la gráfica, cuando he estado trabajando con Unreal y tenía problemas de memoria por esto mismo, me avisaba de que los 2 Gb estaban llenos.

El fallo lo da justo antes de empezar a hacer los cálculos de la iluminación global, justo después del "building embree static acelerator", tras eso ya debería de tirar de CPU al hacer los cálculos de GI y el render final.

Pero ya te digo, igual me equivoco y resulta que lo que necesito es una CPU mejor (tengo un i7, por eso me extraña).[/QUOTE]


UE trabaja con GPU, pero Vray puede trabajar con GPU o CPU.Si estas en CPU la grafica no deberia ser limitante. Estas seguro que es por culpa de la grafica y no de la memoria del ordenador?
VictorT - 07/04/2022 21:03
Pues ya te digo, igual yo pensaba que era la gráfica porque tenía la experiencia con UE y resulta que puede ser la CPU. Pero bueno, al final lo que he hecho ha sido echar un rato redimensionando texturas de 4k a 2k y al final ya he podido tirar renders. Muchas gracias por tu interés y por enseñarme algo que no sabía!
quadro - 07/04/2022 21:33
[QUOTE=VictorT;1008666]Pues ya te digo, igual yo pensaba que era la gráfica porque tenía la experiencia con UE y resulta que puede ser la CPU. Pero bueno, al final lo que he hecho ha sido echar un rato redimensionando texturas de 4k a 2k y al final ya he podido tirar renders. Muchas gracias por tu interés y por enseñarme algo que no sabía![/QUOTE]

Pero antes investiga de donde viene el error, monitoriza el uso de la memoria del ordenador, asi como de la grafica.