Animación en un proyecto de plataformas en 2D

Ignasi - 10/03/2022 18:03
Hola, buenas tardes.

Estoy intentando hacer un proyecto de plataformas en 2D. Dibujé el player con Blender, en todas las posiciones para hacer la animación de caminar; pero al pasarlo a Unity no me deja animarlo.

Estoy intentando hacerlo directamente con Blender, en la opción "2D Animation".

He importado el fichero en formato .fbx; en la colección de la escena aparece como "Cube", pero no me permite crear el fotograma.
Antes de nada, ¿se puede hacer? ¿O tengo que transformar el fichero a otro formato? En ese caso ¿a cual? ¿Alguien conoce algún conversor fiable?

Muchas gracias por la paciencia.
Ignasi.
Soliman - 10/03/2022 18:15
[QUOTE=Ignasi;1008124]Hola, buenas tardes.

Estoy intentando hacer un proyecto de plataformas en 2D. Dibujé el player con Blender, en todas las posiciones para hacer la animación de caminar; pero al pasarlo a Unity no me deja animarlo.

Estoy intentando hacerlo directamente con Blender, en la opción "2D Animation".

He importado el fichero en formato .fbx; en la colección de la escena aparece como "Cube", pero no me permite crear el fotograma.
Antes de nada, ¿se puede hacer? ¿O tengo que transformar el fichero a otro formato? En ese caso ¿a cual? ¿Alguien conoce algún conversor fiable?

Muchas gracias por la paciencia.
Ignasi.[/QUOTE]

Creo que tendrás que poner alguna imagen de referencia y más datos.
Cuando dices 2D ¿a que te refieres"? ¿a que estas en "Grease Pencil" con objetos planos o son texturas de imágenes sobre un plano?
¿Cuando dices que has importado, te refieres a que lo has "exportado" de Blender en FBX?
En Unity, se puede subir directamente el archivo .blend, no haría falta en principio que exportaras en ningún formato (que yo recuerde). Se puede subir a la carpeta de Assets que se crea en Unity con el nombre del trabajo.
Ignasi - 10/03/2022 18:39
Intento explicarme mejor.

He creado ésta imagen en Blender General.


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Abro como nuevo el Blender 2D Animation
Importo la imagen en formato .fbx

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Cuando la selecciono, se me marca en la Collection el "Cube"; pero no puedo marcarlo como fotograma.
¿Puede hacerse?

Gracias.

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Soliman - 10/03/2022 19:32
[video=youtube_share;eaGyeajAprI]https://youtu.be/eaGyeajAprI[/video]
Ignasi - 12/03/2022 20:27
Si. La cosa iría por ahí.

El problema que tengo es que, si le cambio la posición al muñeco (le creo una rutina de movimiento), solo se me queda con el último dibujo; es decir, se desliza por la pantalla de modo estático en lugar de andar.

Pero gracias igualmente.
Soliman - 12/03/2022 20:57
Subo un ejemplo de como lo haría yo.
Armature y varias piezas animadas.


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Desmarcar esa parte para ver el modo sólido bien. :(
Se me ha olvidado dejarlo sin marcar.

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Ignasi - 12/03/2022 21:02
Es el fichero con el cubo de Blender.
Soliman - 12/03/2022 21:03
[QUOTE=Ignasi;1008157]Es el fichero con el cubo de Blender...[/QUOTE]

No, míralo otra vez, que no se si ha habido un cruce de ficheros.
Ignasi - 12/03/2022 21:33
Es decir, ¿le pones huesos y lo mueves como si fuera un 3D?
Soliman - 13/03/2022 06:19
[QUOTE=Ignasi;1008161]Es decir, ¿le pones huesos y lo mueves como si fuera un 3D?[/QUOTE]

Claro, se hace por partes como si fuera un títere de verdad con articulaciones en las piernas, brazos y cabeza.

Creo que queda bien.

Bájatelo haz pruebas con él. A ver si te sirve.
Ignasi - 13/03/2022 22:54
Servirme, no. Lo siguiente.

Muchísimas gracias por tu ayuda!