Objeto deformado al renderizar con Cycles

petusio - 06/03/2022 18:32
Buenas, como se puede observar en la imagen, a la izquierda se ve el objeto deformado, y con cosas raras donde las ventanas. Eso es con Cycles, si cambio a Eevee se ve bien, (dentro de que se ve menos real).

¿Me podéis guiar un poco para solucionarlo? ? saber el motivo para evitarlo en próximos proyectos.

Este es mi segundo trabajo. :-D

Gracias!

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Soliman - 06/03/2022 19:04
Selecciona la cámara para ver los valores que tienes puestos....


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petusio - 06/03/2022 19:17
tengo esto...

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Soliman - 06/03/2022 19:49
Pues o la cámara está muy cerca o se ve deformado por la forma que tiene el objeto.
Selecciona la cámara y baja un poco el valor de 50 milímetros. que tienes a ver si te mejora el enfoque.

No sé si cambiando el valor del SIZE podría mejorar. Prueba primero con la "Focal Length".
petusio - 06/03/2022 22:59
Me temo que es otro el problema, en la imagen se aprecia que he intentado las dos cosas, y el objeto sigue estando deformado en la vista renderizada (sólo con Cycles, si sirve de algo).


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Igualmente gracias ;)
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Edito:

He solucionado el problema de la textura, pero al girar individualmente las paredes en el UV para que la textura (de piedra en este caso) estuviese alineada al suelo de La pared, me doy cuenta de que la deformidad que aparece en el renderizado ha cambiado!
No sé si puede dar una pista sobre cuál es el problema, pongo imagen con la nueva deformación


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Vuelvo a editar, si quito el mapa UV, deja de estar deformado, así que sí o sí el problema esta relacionado, por aclararlo.

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