Como usar el Action Editor para animar diferentes acciones

3dartmike - 05/03/2022 13:48
Hola a todos!

Les escribo porque estoy iniciando con la animación en Blender y tengo una pequeña duda. :-D
He creado este personaje de un caballero con un rigging sencillo para un proyecto de videojuego en Unity3D.


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Solo que debo usar el Action Editor para hacer las diferentes animaciones que tienen que ser importadas en Unity3d.
Las acciones son: idle, caminar, correr, morir.

Animando el personaje para la primera acción idle dentro del Action Editor, este me da problemas con los controladores del rigging. Me salva en un controlador la animación que tendría que estar en otro controlador.

Les dejo este link donde pueden descargar el video que he hecho para que vean y entiendan mejor el problema que tengo.

El Action Editor es la primera vez que lo uso y me da este problema.

Por favor si alguien sabe como se hace o conoce de algún tutorial que explique en modo claro como funciona que me lo pueda enviar.
En YouTube he encontrado varios, pero no hasta ahora no me son muy claros.

Muchas Gracias!!!

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Soliman - 05/03/2022 15:39
¿Cuántas Armatures tiene?
Da la impresión de que tiene mas de una.
¿Los controladores son Armatures o son objetos simples?
Soliman - 05/03/2022 16:06
Lo digo por que parecen objetos. Y se pueden hacer con huesos.
Así al tener solo una Armature para todo no tendrás el problema de tener que animar el esqueleto por partes separadas.

Si fueran dos Armatures, las podrías unir con Ctrl+J (Join) y dejar solo una.
3dartmike - 05/03/2022 16:14
[QUOTE=Soliman;1007985]Lo digo por que parecen objetos. Y se pueden hacer con huesos.
Así al tener solo una Armature para todo no tendrás el problema de tener que animar el esqueleto por partes separadas.

Si fueran dos Armatures, las podrías unir con Ctrl+J (Join) y dejar solo una.[/QUOTE]

De hecho una hay una sola armature en la escena, los objetos que son los controladores son objetos Empty que use para controlar los huesos.

¿Es decir que estos objetos Empty tengo que convertirlos en huesos?
Soliman - 05/03/2022 16:19
[QUOTE=3dartmike;1007987]De hecho una hay una sola armature en la escena, los objetos que son los controladores son objetos Empty que use para controlar los huesos.

¿Es decir que estos objetos Empty tengo que convertirlos en huesos?[/QUOTE]

Poner huesos directamente y se emparentan al cuerpo (Modo Edición) con Ctrl+P > Keep Offset
Soliman - 05/03/2022 16:29
[video=youtube_share;KzhXooxXBhc]https://youtu.be/KzhXooxXBhc[/video]
3dartmike - 05/03/2022 16:34
[QUOTE=Soliman;1007990][video=youtube_share;KzhXooxXBhc]https://youtu.be/KzhXooxXBhc[/video][/QUOTE]

Sí, ahora veré como hago, pues tengo que quitar los Empty entonces y hacer la animación solo con los huesos.
3dartmike - 05/03/2022 16:38
Lo otro es que no he usado el Rigify, he construido la estructura de huesos desde un hueso básico. Pues al final no necesito todos esos huesos que trae el Rigify y me era más cómodo así.