- 22/02/2022 00:00
El equipo de Unreal Engine en colaboración con Faceware ha presentado un nuevo curso para aquellos que desean crear humanos digitales realistas.
En este curso de 2 horas, aprenderás cómo traspasar el movimiento facial de las fuentes de video tradicionales a MetaHuman. Lo hace usando Faceware Studio y Glassbox Live Client para crear actuaciones y animaciones faciales de MetaHuman.
Al final del curso, sabrás cómo aprovechar estas herramientas para tomar archivos de video; secuencias de imágenes o una transmisión de video de cámara en vivo y usarlas para crear animaciones faciales y actuaciones en vivo de MetaHuman en Unreal Engine.
Con este curso, aprenderás a:
Configurar el software y los complementos necesarios para crear actuaciones faciales de MetaHuman utilizando Faceware Studio con el complemento Glassbox LiveLink.
Identificar las diferentes características, la interfaz de usuario y el conjunto de herramientas en Faceware Studio.
Configurar los actores de MetaHuman para recibir y responder a los datos transmitidos desde Faceware Studio a través del complemento Glassbox LiveLink.
Grabar y administrar secuencias de animación de rendimiento facial desde Faceware/Glassbox usando Take Recorder.
Aprender procesos y estrategias para limpiar y refinar las animaciones de rendimiento facial grabadas. En este caso utilizando Animation Sequence Editor, Sequence Editor y las funciones de Face Control Board de MetaHuman Creator.
El curso es gratuito, tienes más información aquí. También dejo el video de introducción.
[video=youtube_share;e6y0QPFKqFc]https://youtu.be/e6y0QPFKqFc[/video]
En este curso de 2 horas, aprenderás cómo traspasar el movimiento facial de las fuentes de video tradicionales a MetaHuman. Lo hace usando Faceware Studio y Glassbox Live Client para crear actuaciones y animaciones faciales de MetaHuman.
Al final del curso, sabrás cómo aprovechar estas herramientas para tomar archivos de video; secuencias de imágenes o una transmisión de video de cámara en vivo y usarlas para crear animaciones faciales y actuaciones en vivo de MetaHuman en Unreal Engine.
Con este curso, aprenderás a:
Configurar el software y los complementos necesarios para crear actuaciones faciales de MetaHuman utilizando Faceware Studio con el complemento Glassbox LiveLink.
Identificar las diferentes características, la interfaz de usuario y el conjunto de herramientas en Faceware Studio.
Configurar los actores de MetaHuman para recibir y responder a los datos transmitidos desde Faceware Studio a través del complemento Glassbox LiveLink.
Grabar y administrar secuencias de animación de rendimiento facial desde Faceware/Glassbox usando Take Recorder.
Aprender procesos y estrategias para limpiar y refinar las animaciones de rendimiento facial grabadas. En este caso utilizando Animation Sequence Editor, Sequence Editor y las funciones de Face Control Board de MetaHuman Creator.
El curso es gratuito, tienes más información aquí. También dejo el video de introducción.
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