Material Glossy se renderiza en negro

guillexmo - 21/02/2022 21:34
Buenas, estoy haciendo un diseño con Blender en el que necesito poner un espejo, así que he colocado un plano con material Glossy. El problema está en que al renderizar se ve el material en negro. He bajado la Roughness a 0 y sigue igual.

En la visión Look Dev se ven reflejados los árboles del parque que trae por defecto Blender. No sé cómo conseguir que el material refleje los objetos que tiene alrededor.

Un saludo y gracias de antemano.
Soliman - 22/02/2022 08:30
Supongo que estás en CYCLES ¿no? :)
Soliman - 22/02/2022 09:01
[video=youtube_share;6eaCRErXTow]https://youtu.be/6eaCRErXTow[/video]


Sobre las "Light Path"....

[video=youtube;p_MoKLX8XMU]https://www.youtube.com/watch?v=p_MoKLX8XMU[/video]

[video=youtube_share;MTFxyNzI5EE]https://youtu.be/MTFxyNzI5EE[/video]
guillexmo - 04/09/2022 04:22
Ya me he dado cuenta que con el Eevee el shader de cristal no funciona directamente, pero añadiendo la refracción, subiéndole la transmisión a tope y modificando algunas cosillas. Queda algo bastante digno. :) Siempre hablando desde las limitaciones que supone tener un ordenador más bien normalito.
Muchas gracias por los vídeos, muy útiles. :)