El cristal parece deformado en el modelo de la habitación

jvegim - 16/02/2022 21:51
Hola, estoy experimentando con la habitación que he creado, y me surgen dos problemas:

[LIST=1]
  • Las puertas de cristal hacen un efecto raro y se ve deformado como se aprecia en la fotografía que adjunto.
  • Me gustaría que el cristal tuviera algún reflejo del interior de la habitación para que no pareciera que es transparente y no hay cristal. El material del cristal es el glass por defecto.
    [/LIST]

    *El render no tiene HDRI. El fondo es un plano, y he utilizado una luz solar y varias luces de área para el interior.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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    Adjunto #242385

  • Soliman - 17/02/2022 05:55
    La distorsión la produce el IOR (Índice de refracción)
    Esa distorsión es lo normal.
    Si no me equivoco, la distorsión de un cristal está en 1.45
    De todas formas puedes cambiar el valor y ponerlo mas bajo, pero siempre por encima de 1.01 pues de lo contrario sería completamente transparente y no saldría en el render.

    [url]http://piratadamor.blogspot.com/2014/01/blender-tabla-de-valores-ior.html[/url]
    Soliman - 17/02/2022 05:57
    [video=youtube_share;9DMHDXuulm8]https://youtu.be/9DMHDXuulm8[/video]
    Soliman - 17/02/2022 06:00
    Y este es mas antiguo, pero los nodos funcionan igual (creo). :)

    [video=youtube_share;jLIy21Camf0]https://youtu.be/jLIy21Camf0[/video]