GeoCables simula los cables colgantes

3dpoder - 16/02/2022 17:04
GeoCables nos permite generar cables colgantes de forma procedural utilizando nodos de geometría. El complemento también ofrece funciones como dibujar en el modo Objeto simplemente haciendo clic en superficies o convirtiendo objetos en cables.

Puedes personalizar tus cables cambiando su aspecto y material o agregando conectores, que luego puedes volver cambiar.

Amandeep también ha publicado otros complementos útiles: Cavity Pass, UV Checkers, Roughness Layers y muchos otros.

GeoCables funciona bien en Blender 3. Compruébalo en Gumroad.

[video=youtube_share;OCTwhHCklvs]https://youtu.be/OCTwhHCklvs[/video]

Configuración del nodo:


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Entradas:


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Uso:

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  • El panel de control de GeoCables se encuentra en la sección "A-Tools" del N-Panel.
  • Haz clic en el botón "Crear/Editar cables" para iniciar el modo de dibujo.
  • Haces clic en cualquier cara para colocar un punto y sigues haciendo clic para agregar más puntos.
  • Mantén presionada la tecla CTRL para ajustar el punto al centro de la cara.
  • Mantén pulsada la tecla ALT mientras haces clic para dividir el cable.
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    Con cualquier objeto GeoCable seleccionado, haces clic en "Agregar conectores enviados" para agregar los 5 conectores enviados con el complemento a su cable.


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    GeoCables viene con estos 5 conectores


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    Selecciona cualquier objeto y haces clic en el botón "Objeto a cables" para convertir todos los bordes del objeto en cables.


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    Para obtener más controles, puedes utilizar el modificador GeoCables que se agrega a todos los objetos GeoCable.

    Más ejemplos:

    Recuento de cambios

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    Aleatorizar el goteo en cada segmento

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    Cambiar entre distribución paralela y radial.

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    Convierte cables a multi-cables y agregue torsión.

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    Añade tus propios conectores

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    GeoCables está disponible de forma gratuita a través de Gumroad, pero siempre puedes donar algo para que el desarrollador se tome un café. Requiere Blender 3 o superior.

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