Unir varias piezas que parezcan una sola

neofilo - 14/02/2022 10:51
Hola a todos, estoy empezando con Blender y me surge una duda al intentar hacer un pequeña práctica. Tengo la siguiente imagen que quiero replicar con Blender pero no sé cómo hacer para que los 5 cilindros se fundan con la pieza principal donde están las letras y que todo el conjunto parezca una sola pieza.

Espero que me puedan orientar un poco por que todavía no controlo casi nada, apenas acabo de empezar.

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Soliman - 14/02/2022 14:49
No sé muy bien lo que buscas, pero si se trata de unir objetos, solo tienes que seleccionarlos con Shift presionado y luego les haces un JOIN (Ctrl+J).

Pero mira que no tengan modificadores diferentes pues al juntar las piezas, el último objeto que selecciones si tiene un modificador, lo aplicará al conjunto de todo lo seleccionado.
neofilo - 14/02/2022 15:59
Gracias por tu respuesta, pero lo que busco es si ves la imagen que he puesto en el link ( [URL]https://ibb.co/fC0ny3G[/URL] ) son 5 cilindros que se fusionan en una pieza mas grande, esa fusión es la que busco, aunque gracias por el CTRL + J que lo desconocida.
Soliman - 14/02/2022 16:04
Pues es lo mismo, selecciona la última pieza ese objeto mas grande.
También puedes EMPARENTAR.

Para emparentar se van seleccionado todos los objeto y el último el que quieras como "padre".
Ctrl+P > Object.

Al mover el objeto "padre" todos lo demás objetos "hijos" le seguirán. O sea, solo tienes que mover el que tengas como principal.
neofilo - 14/02/2022 16:12
[QUOTE=Soliman;1007582]Pues es lo mismo, selecciona la última pieza ese objeto mas grande.
También puedes EMPARENTAR.

Para emparentar se van seleccionado todos los objeto y el último el que quieras como "padre".
Ctrl+P > Object.

Al mover el objeto "padre" todos lo demás objetos "hijos" le seguirán. O sea, solo tienes que mover el que tengas como principal.[/QUOTE]

Sigo sin saber como hacer el objeto en si, no es como juntarlos para que sean solo 1 objeto, es para hacer la forma en si de la imagen. Quizás no redacté correctamente el mensaje, lo siento.
Soliman - 14/02/2022 16:33
[video=youtube_share;K-Qshd8j0Lw]https://youtu.be/K-Qshd8j0Lw[/video]
neofilo - 14/02/2022 16:39
Como veo que no se ha entendido bien lo que pretendo hacer lo muestro en imágenes:

Lo que pretendo hacer es el foco con esa forma.

Imagen 1:

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Lo que he conseguido hacer:

Imagen 2:

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No tengo ni idea de como hacer para que los cilindros se fusionen entre si y den lugar a la pieza "trasera" para que parezca que salen de la pieza trasera.

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neofilo - 14/02/2022 16:48
[QUOTE=Soliman;1007584][video=youtube_share;K-Qshd8j0Lw]https://youtu.be/K-Qshd8j0Lw[/video][/QUOTE]

Gracias Solimán pero no era eso lo que necesito. he creado una nueva respuesta con 2 fotos, lo que quiero y lo que tengo. A ver si así entre todos me pueden ayudar. Lo que necesito es lo que en el video dices "escenario".
neofilo - 14/02/2022 17:29
[QUOTE=Soliman;1007584][video=youtube_share;K-Qshd8j0Lw]https://youtu.be/K-Qshd8j0Lw[/video][/QUOTE]

Para que te hagas una idea de lo que quiero es esto, esta sacado de un juego el cual ese objeto en concreto se ha creado en Blender y me gustaría aprender a hacerlo.
Soliman - 14/02/2022 21:27
Lo más fácil sería poner un cubo y un cilindro, pero si lo quieres modelado entero, esta sería una de las formas "sencillas" de hacerlo.

[video=youtube_share;KFX7fBpYl9o]https://youtu.be/KFX7fBpYl9o[/video]
neofilo - 15/02/2022 11:09
[QUOTE=Soliman;1007590]Lo más fácil sería poner un cubo y un cilindro, pero si lo quieres modelado entero, esta sería una de las formas "sencillas" de hacerlo.[/QUOTE]

Muchísimas gracias, me ha servido un montón, no sabia como pasar de una forma cuadrada a una redonda como en el tutorial que has echo, eres un crack, muchas gracias.
Soliman - 15/02/2022 11:31
[video=youtube_share;uduKp7V3tjo]https://youtu.be/uduKp7V3tjo[/video]