Problema con Join en Blender

Taize - 05/02/2022 02:21
Hola buenas noches. El problema es que cuando quiero unir dos partes o más del modelo, ya sea cabello o ropa al mismo modelo, se deforman o se ven mal.


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Y se ve asi luego de unir:


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No lo puedo explicar mejor, eso es lo que sucede con el modelo a la hora de querer unir las partes con ctrl + j. Si quiero unir algo para que quede bien debo aplicar los modificadores asi esto no me ocurra? o que debo hacer. Ya que quiero animar el personaje pero no me deja unir las partes. Gracias desde ya.


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Soliman - 05/02/2022 05:06
Si se te deforman las "texturas", el problema puede ser, que cada parte del pelo, tenga una UV diferentes.

El que no hagas JOIN no quiere decir que no puedas unir esas partes. Las puede EMPARENTAR con CTRL+P > Object (por ejemplo).

Si el problema fuera el de algún modificador, tendrías que mirar si alguna de las partes tiene un modificador de SOLIDIFY o de SUBDIVISION SURFACE.

Cuando haces JOIN, si el último objeto que seleccionas, tiene un modificador (o dos), estos se aplican directamente a todas las partes seleccionadas.
Ese podría ser el problema.

Mira primero eso, a ver si es problema del modificador.
Taize - 05/02/2022 18:21
[QUOTE=Soliman;1007423]Si se te deforman las "texturas", el problema puede ser, que cada parte del pelo, tenga una UV diferentes.

El que no hagas JOIN no quiere decir que no puedas unir esas partes. Las puede EMPARENTAR con CTRL+P > Object (por ejemplo).
............
Si el problema fuera el de algún modificador, tendrías que mirar si alguna de las partes tiene un modificador de SOLIDIFY o de SUBDIVISION SURFACE.

Cuando haces JOIN, si el último objeto que seleccionas, tiene un modificador (o dos), estos se aplican directamente a todas las partes seleccionadas.
Ese podría ser el problema.
Mira primero eso, a ver si es problema del modificador....[/QUOTE]

Si algunas partes tienen mirror y solidify y el subdivision tienen todas las partes.
Soliman - 05/02/2022 18:30
[QUOTE=Taize;1007427]Si algunas partes tienen mirror y solidify y el subdivision tienen todas las partes.[/QUOTE]

Pues si no lo vas a modificar mas, lo normal sería aplicar el modificador mirror y el solidiy a todos los objetos por separado.
El de subdivision Surface, no lo apliques, pues crea mucha geometría.

Una vez aplicado, puedes juntar todas las partes del pelo, por ejemplo para ver como queda.

Haz copia de seguridad antes deeso, por si tienes que empezar de nuevo o retocar algún archivo... :(

Los modificadores se aplican desde la pestaña del modificador.


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Taize - 05/02/2022 18:41
Sí, aunque cuando le aplico el modificador Solidify a una parte, esta se hace como un poquito mas pequeña y algunas lineas del cabello se abren, osea en la frente se abrió el cabello y quedo al descubierto la frente del personaje. Creo que no podré solucionarlo porque hice todo por separado en el cabello. Tendría que ser una sola pieza.

Aunque al personaje lo puedo animar si lo emparento solamente. ¿No?
Soliman - 05/02/2022 19:51
[QUOTE=Taize;1007431]
Aunque al personaje lo puedo animar si lo emparento solamente no?.[/QUOTE]

Si claro, se pueden emparentar todas las partes a un hueso si quieres.