Dar la forma que yo quiera a un tubo con esqueleto

moleiro - 03/01/2022 12:42
Me gustaría poder dar la forma que yo quiera a un tubo ya hecho con el esqueleto incluido. Cuando emparento el tubo al esqueleto con CTRL + P con influencias automáticas el tubo no se une al esqueleto al girar los huesos en Modo Pose.

Para mí es más sencillo hacerlo con un esqueleto que con una curva Bezier que lo veo más complicado.

Gracias de antemano.
Soliman - 03/01/2022 13:10
[QUOTE=moleiro;1006643]Me gustaría poder dar la forma que yo quiera a un tubo ya hecho con el esqueleto incluido. Cuando emparento el tubo al esqueleto con CTRL + P con influencias automáticas el tubo no se une al esqueleto al girar los huesos en Modo Pose.

Para mí es más sencillo hacerlo con un esqueleto que con una curva Bezier que lo veo más complicado.

Gracias de antemano.[/QUOTE]

Esto funciona por influencia de vértices, tal vez el tubo lo tienes con pocos vértices y por eso no se deforma como quieres.
Soliman - 03/01/2022 13:33
[video=youtube_share;Xx1dmTmxqbU]https://youtu.be/Xx1dmTmxqbU[/video]
moleiro - 03/01/2022 19:29
Al final conseguí hacer un buen doblado del tubo subdividiendo el hueso 7 veces y haciendo 200 cortes al tubo así al ser tantos huesos y tantos vértices fui doblando el tubo hueso a hueso y el doblado quedó bastante bien.

Adjunto blend de mi trabajo.

[URL]https://pasteall.org/blend/9fd7adb8911a477bbfb0ae94913babcc[/URL]

Muchas gracias otra vez.
Soliman - 03/01/2022 20:18
[video=youtube_share;QcYJBjzxBgc]https://youtu.be/QcYJBjzxBgc[/video]
moleiro - 04/01/2022 13:26
Creo que esta opción es mejor. Voy a intentarlo.
Gracias.
moleiro - 05/01/2022 13:31
Después de crear el cilindro he añadido la curva PATH y le he dado un giro extruyendo la punta de dicha curva y en MODO OBJETO al añadir el modificador CURVE y seleccionar en CURVE OBJETO la curva y cambiar todas las opciones posibles X, Y, Z,-X, -Y, -Z en DEFORM AXIS no consigo que se agarre el cilindro a la curva y se deslice por ella creándose la misma forma de la curva.

Adjunto fotografías de ello. Gracias.

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Soliman - 05/01/2022 15:18
[QUOTE=moleiro;1006715]Después de crear el cilindro he añadido la curva PATH y le he dado un giro extruyendo la punta de dicha curva y en MODO OBJETO al añadir el modificador CURVE y seleccionar en CURVE OBJETO la curva y cambiar todas las opciones posibles X, Y, Z,-X, -Y, -Z en DEFORM AXIS no consigo que se agarre el cilindro a la curva y se deslice por ella creándose la misma forma de la curva.[/QUOTE]

Cuando pongas el cilindro, tubo lo que sea, aplica las coordenadas de la escena.
Eso se hace seleccionando el objeto y presionando Ctrl+A > Rotation&Scale

Esto se hace cuando los objeto son escalados o rotados en modo objeto, que es diferente que escalarlos o rotarlos en modo edición.

La mayoría de fallos viene por no aplicar escalas o rotaciones del objeto y más cuando se trabaja con Modificadores que utilizan esa coordenadas para deformar un objeto.