Ctrl J Cómo unir las partes de una curva bezier con un solido?

Tamore - 17/12/2021 09:33
El caso es este: he modelado un muñeco y lo he le he puesto huesos. Al juntar los supuestos hilos de los ojos se deforma. No se como mantener el solido junto sin que se deforme. De antemano muchas Gracias.

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Soliman - 17/12/2021 11:24
[QUOTE=Tamore;1006275]El caso es este: he modelado un muñeco y lo he le he puesto huesos. Al juntar los supuestos hilos de los ojos se deforma. No se como mantener el solido junto sin que se deforme. De antemano muchas Gracias.[/QUOTE]

Creo que no entendido el problema.

Cuando dices "sólido" te refieres a un objeto de tipo malla y unirlo con unas curvas que son de tipo Bezier.

Si ya tienes las curvas Bezier bien puestas, lo normal es convertirlas a malla también para poder unir las dos cosas.
Ten en cuenta que una Bezier no se puede "juntar" con una malla. En todo caso puedes emparentarlas con Ctrl+P donde lo primero que selecciones será HIJO del segundo que selecciones para emparentar.

Dime si es eso y si no me das más datos y te busco otra respuesta.
Soliman - 17/12/2021 11:29
[video=youtube_share;5k5SiUzsy_0]https://youtu.be/5k5SiUzsy_0[/video]
Tamore - 18/12/2021 10:27
Sí que respondiste a mi pregunta y otras que aún no tenia. Te agradezco por la paciencia de responder en el foro y explicarme con un video.