- 28/11/2021 04:35
Hola, estoy tratando de agregarle más detalles a un malla Low Poly pero solo tengo el Normal Map y estos son los resultados que estoy obteniendo.
Soy novato en esto y no se explicarlo bien, pero las partes blancas para arriba y la negras para abajo, y me gustaría que Blender aplicase las formas correctamente, osea que esos surcos de la imagen se vean hundidos en la malla 3d.
A mi cerebro de pájaro se le ocurrió invertir los colores para que se viera todo parejo y así por ultimo retocarlo manualmente.
Este fue el resultado:
El resultado
El original
No me está funcionando el resultado.
Las posibles soluciones que vi eran descargar AwesomeBump y probar ahí, pero no sé cómo instalar el programa, no entiendo las instrucciones.
Y la otra fue un usuario en otro foro de internet que contaba su experiencia tratando de hacer lo mismo y al parecer le fue bien pero no entendí cómo llegó al resultado.
Acá les comparto el link [URL]https://blenderartists.org/t/convert-normal-map-to-height-map/1241569/9[/URL]
Entiendo que el Normal Map no me va a dar las profundidades del displacement, pero si se pudiera transformar o acercar a este último sería un buen punto de partida para retocarlo antes de empezar a modificar todo el Normal Map a mano. :(
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Soy novato en esto y no se explicarlo bien, pero las partes blancas para arriba y la negras para abajo, y me gustaría que Blender aplicase las formas correctamente, osea que esos surcos de la imagen se vean hundidos en la malla 3d.
A mi cerebro de pájaro se le ocurrió invertir los colores para que se viera todo parejo y así por ultimo retocarlo manualmente.
Este fue el resultado:
El resultado
El original
No me está funcionando el resultado.
Las posibles soluciones que vi eran descargar AwesomeBump y probar ahí, pero no sé cómo instalar el programa, no entiendo las instrucciones.
Y la otra fue un usuario en otro foro de internet que contaba su experiencia tratando de hacer lo mismo y al parecer le fue bien pero no entendí cómo llegó al resultado.
Acá les comparto el link [URL]https://blenderartists.org/t/convert-normal-map-to-height-map/1241569/9[/URL]
Entiendo que el Normal Map no me va a dar las profundidades del displacement, pero si se pudiera transformar o acercar a este último sería un buen punto de partida para retocarlo antes de empezar a modificar todo el Normal Map a mano. :(
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