Tengo una cara hecha con FaceBuilder y la he convertido a BLEND, lo que deseo es cambiar la tonalidad y ponerla más clara.
Muchas gracias.
[QUOTE=moleiro;1005504]Tengo una cara hecha con FACEBUILDER y la he convertido a BLEND, lo que deseo es cambiar la tonalidad y ponerla más clara
muchas gracias[/QUOTE]
¿Qué motor de render vas a utilizar, Cycles o Eevee?
Eso se puede hacer en el compositor de Nodos. Solo se trata de mezclarlos.
[video=youtube_share;SpT0ebIcFwc]https://youtu.be/SpT0ebIcFwc[/video]
[QUOTE=moleiro;1005515]Siempre utilizo Eevee[/QUOTE]
Bueno, en este caso es lo mismo, el vídeo que he subido vale para Eevee y para Cycles.
He seguido tus consejos paso a paso y he conseguido aclarar la imagen pero a medida que la iba aclarando se iba perdiendo el detalle de la cara, no sé si habrá algún nodo que corrija esta situación.
Muchas gracias por todo.
[QUOTE=moleiro;1005540]He seguido tus consejos paso a paso y he conseguido aclarar la imagen pero a medida que la iba aclarando se iba perdiendo el detalle de la cara, no sé si habrá algún nodo que corrija esta situación.
Muchas gracias por todo.[/QUOTE]
Bueno, hay más factores, como la iluminación.
No sé qué lámpara tienes pero puedes bajarle o subirle el valor o si tienes Ambient Occlusion quitárselo o subir el valor o si tienes solo el World con un color oscuro cambiarlo a otro más claro (o lo contrario).
Otra opción es coger la textura y en un programa de retoque fotográfica y cambiarlo.
Otra opción es mezclar el COLOR
O sea añades un Color > MixRGB donde tienes varias opciones de mezclar (mix) o multiplicar (multiply).
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[video=youtube_share;pChtmtpAago]https://youtu.be/pChtmtpAago[/video]
He utilizado RGB CURVE para aclarar el rostro y genial, no se pierden los detalles, es maravilloso. Muchas gracias por tu ayuda.