Al aplicar el desplazamiento aparecen bordes pixelados

jvegim - 29/10/2021 12:25
Hola, me gustaría saber si hay alguna manera de que no me aparezca los bordes pixelados. Con el material transparente se ve más pixelado peor que con el sólido.

¿Tiene que ver con la subdivisión? Solo le he aplicado un modificador subdivision surface. Gracias.

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Soliman - 29/10/2021 12:56
La subdivisión es importante, pues lo que hace el desplazamiento, es mover vértices.
Otra cosa importante es la calidad de la imagen pues cuanta mejor calidad tenga menos pixelado será el resultado.

¿Entiendo que el resultado lo quieres para impresión 3D o es solo para un render de imagen?
jvegim - 29/10/2021 18:25
Solo para un render. He aumentado el valor en el subdivision surface y se ve mucho mejor.
Soliman - 29/10/2021 18:32
[QUOTE=jvegim;1005107]Solo para un render. He aumentado el valor en el subdivision surface y se ve mucho mejor.[/QUOTE]

Es difícil, pero ese tipo de render se tendría que hacer con una simulación de relieve o sea ya bien un BUMP o utilizando un mapa de normales que habría que crear.
[video=youtube_share;1L36AjfNXDQ]https://youtu.be/1L36AjfNXDQ[/video]
Aunque no se si quedaría igual de realista.
jvegim - 29/10/2021 19:25
Vaya, ¿entonces es mejor el Bump que el mapa de desplazamiento? Tengo entendido que para detalles más notorios es mejor que el Bump.
El Normal map es similar? (tengo un poco de lio entre los 3).
Soliman - 29/10/2021 21:48
[QUOTE=jvegim;1005110]Vaya, ¿entonces es mejor el Bump que el mapa de desplazamiento? Tengo entendido que para detalles más notorios es mejor que el Bump.
El Normal map es similar? (tengo un poco de lio entre los 3).[/QUOTE]

El normalmap es mejor pues direcciona las sombras como si tuviera relieve de verdad.
Los dos son falseados o sea falsos relieves, pero el resultado es bueno con muy pocos vértices.
El desplazamiento requiere de muchos vértices y unas buenas texturas.